에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
SSS 기본 쉐이더 멀티 싱글 고급 조명 쉐이더조명
GI 계산 기여
GI를 사용할 때 라이트가 SSS 오브젝트에 부딪히는 것을 연산에 포함하고 싶을 때 여기에서 정의할 수 있습니다. 이 옵션이 해제되면, SSS는 실제 광원에만 반응합니다.
라이트 사용
라이트
여러분의 프로젝트에서 SSS 재질이 적용된 오브젝트에 어떤 광원이 포함되어야 할 지를 여기에서 정할 수 있습니다.
광원은 속성 매니저에서 라이트필드로 드래그할 수 있습니다.