레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 어드벤스드 렌더 SSS (서브서페이스 스캐터링 쉐이더)
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
SSS

기본 쉐이더 멀티 싱글 고급 조명 쉐이더

기본 속성

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

블러 옵셋 [0..100%]

정확한 계산이 막대한 렌더링 시간을 요구하기 때문에 MIPSAT 맵핑은 최적 계산으로 근사화합니다. SAT 맵핑은 MIP 맵핑보다 더 정확합니다. 그러나 가끔 이러한 근사화는 텍스쳐가 과도하게 블러되거나 날카롭게 만들 수 있습니다.

따라서 블러 옵셋블러 크기는 맵핑을 블러 또는 날카롭게 하도록 합니다. 블러 옵셋은 텍스쳐를 부드럽게 합니다.

블러 크기 [-100..100%]

블러 크기MIP / SAT 맵핑의 강도를 세밀하게 조절합니다. 양의 값은 블러를 증가시킵니다; 음의 값은 약화시킵니다. 강한 값은 블러의 디테일을 증가시키지만 애니메이션 동안 깜박거림의 방지를 도와줍니다. 약한 값은 더욱 디테일을 증가시키지만 깜박거림의 위험을 증가시킵니다.

바닥 사용 시 약 +20%의 양의 블러 강도 값을 사용해 보십시오. 바닥은 원근 투시 왜곡이 가장 심한 곳이므로 특별한 취급이 필요합니다.