Die verschiedenen Methoden zum Erzeugen von Spuren und Keys
Es gibt in Cinema 4D mehrere Möglichkeiten Keys/Spuren zu erzeugen und überhaupt Animationen zu erstellen, die im folgenden kurz vorgestellt werden.
Es gibt grundsätzlich vier Möglichkeiten, Animationen zu erzeugen:
1. Keyframing mit Hilfe der Aufnahme-Funktion
In der Animationspalette finden Sie diese Icons. Der linke Button mit dem Schlüssel-(Key)-Symbol zeichnet für alle selektierten Objekte zum aktuellen Zeitpunkt (Zeitschieber!) die entsprechenden Eigenschaften (s. Aufnahme) in dann automatisch erstellten Spuren und Keys auf.
Der Workflow ist also der: Sie ziehen den Zeitschieber auf einen neuen Zeitpunkt, bearbeiten Ihr zu animierendes Objekt entsprechend und klicken auf den Aufnahme-Button. Diesen Vorgang wiederholen Sie beliebig oft.
Alternativ klicken Sie mit gedrückter
2. Autokeying (Automatische Aufnahme)
In der Animationspalette finden Sie den Button mit den 2 gebogenen Pfeilen. Aktivieren Sie diesen, um in den Autokeying-Modus zu schalten. In diesem Modus werden alle definierten Objekt-Parameter (s. Aufnahme) aufgezeichnet, ohne dass Sie manuell auf einen Button klicken müssen.
Der Workflow ist hier dieser: Ziehen Sie den Zeitschieber auf einen neuen Zeitpunkt, bearbeiten Sie die relevanten Objekte. Ziehen Sie den Zeitschieber auf den nächsten Zeitpunkt etc. Es werden automatisch Spuren und Keys aufgezeichnet.
Vergessen Sie nicht nach Beendigung der Animation, den Autokeying-Modus wieder zu deaktivieren, damit Sie Ihre Animation nicht wieder zerstören!
3. Erzeugen von Keys im Attribute-Manager
Arbeiten mit den Keyframe-Buttons
Animationsfähige Parameter von Objekten, Tags, Materialien, Shadern und Post Effekten werden im Attribute-Manager mit einem kleinen schwarzen grau hinterlegten Kreis (dem Keyframe-Button) markiert. Wenn Sie auf einen solchen klicken, wird zum aktuellen Zeitpunkt (Zeitschieber!) ein Key und, falls noch nicht vorhanden, eine Spur erzeugt.
Der Workflow: Sie definieren mit dem Zeitschieber den aktuellen Zeitpunkt und klicken auf den Kreis. Danach ändern Sie den Zeitpunkt und den Parameterwert und klicken erneut auf den Kreis.
Es gilt (auch für mehre auf einmal selektierte Parameter):
Wenn Sie zu einem Zeitpunkt Werte im Attribute-Manager ändern und für diesen Wert gibt es bereits eine Animationsspur mit Keys, so ist der neu eingegebene Wert temporär, d.h. wenn Sie z.B. ein Animationsbild nach vorne springen, wird der Wert ignoriert und die interpolierten Werte bzw. Keywerte der Zeitleiste verwendet. Als Zeichen für einen temporären Wert wird dieser gelb markiert und zwar:
Es können übrigens Keysframes sowohl erzeugt, als auch gelöscht werden, indem Sie einen Keyframe-Button anklicken und sofort mit gedrückter Maustaste die Button-Reihe entlangfahren. Das funktioniert auch beim Löschen von Spuren mit den oben beschriebenen Tastaturkürzeln.
4. Manuelles Erzeugen von Spuren und Keys in der Zeitleiste
Wenn Sie einem Element manuell eine Animationsspur zuweisen wollen, selektieren Sie es in der Zeitleiste und suchen sich unter Erzeugen/Eigenschaftsspuren den Parameter oder die Option heraus, die Sie animieren möchten. Es wird eine entsprechende Animationsspur erzeugt und Sie können mit gedrückter