Shader
Basis Koord. Effektor Parameter Deformation Shading AbnahmeShader
Der Shader-Effektor verwendet primär Graustufenwerte von Texturen, um dem Effektor Eingangswerte zu liefern, die er dazu nutzt, Klone zu transformieren. Dabei müssen Texturen irgendwie auf die Klone projiziert werden. Ohne Verwendung von Material-Tags wird hier immer UV-Mapping verwendet.
Außerdem kann der Shader-Effektor auch dazu verwendet werden, Klone (auch Lichter!) direkt einzufärben. Definieren Sie dazu:
Bei der Verwendung von linearen oder radialen Klonmodi empfiehlt sich übrigens in beiden Fällen der Shader Farbverlauf vom Typ 2D-U.
Der Shader-Effektor eignet sich auch gut, zufällige, diskrete Werte zu erzeugen. Was ist damit gemeint?
Stellen Sie sich eine quadratische Platte vor, die Sie in Gitteranordnung klonen. Die Platten sollen jetzt zufällig in 90°-Schritten gedreht werden. Der Shader-Effektor (Tab Parameter: W.H = 360°) kann mit einem kleinen Trick dazu gebracht werden:
Der Noiseshader sorgt für eine zufällige Graustufenverteilung, die der Colorizer auf 4 diskrete Graustufen reduziert. Da die Intensitäten in 25%-Stufen definiert sind, kann der Shader-Effektor die Klone lediglich um 0, 90, 180 oder 270 Grad drehen.
Auf diese Art und Weise können alle möglichen zufälligen diskreten Werte erzeugt werden. Sie müssen dann lediglich den Colorizer-Farbverlauf an die Stufenanzahl anpassen.