Zeit und Position
Da die Positionen der Gestirne ebenfalls (neben der Position auf der Erdoberfläche) vom Zeitpunkt abhängen, finden Sie hier die Möglichkeit, sowohl Uhrzeit als auch Datum festzulegen. Beide können natürlich auch animiert werden, wobei es allerdings einige Besonderheiten zu beachten gilt (s.u.).
Die intern verwendete Sonne wird je nach Tageszeit entsprechend eingefärbt.
Geben Sie hier den Zeitpunkt und das Datum für die Himmelssimulation ein. Ein Klick auf den Button Jetzt oder Heute trägt die aktuelle Systemzeit Ihres Rechners bzw. Datum ein.
Im Kalender kann mit dem Mausrollrad durch die Tage gescrollt werden. Mit zusätzlich gedrückter
Sie können die Uhrzeit minutenweise verstellen, wenn Sie den Cursor auf das Ziffernblatt bewegen und dann mit das Mausrollrad drehen oder mit gedrückter Maustaste nach oben oder unten ziehen. Drücken Sie zusätzlich die
Die Eingabefelder für Zeit/Datum können mit simplen Zahlenfolgen gefüttert werden:
Dies gilt übrigens für alle Eingabefelder in Cinema 4D soweit sie das Datum bzw. die Zeit betreffen.
Sollten Sie sich die Unterkanäle des Zeit-Parameters anzeigen lassen, werden Uhrzeit und Tag nummerisch angezeigt. Die Tage als fortlaufende Nummer (anfangend mit 0 = 01.01.1970), die Uhrzeit als Fließkommazahl zwischen 0 (= 12 Uhr nachts) und 1 (= 12 Uhr nachts nächster Tag).
Diese Option sorgt dafür, dass stets die aktuelle Uhrzeit eingesetzt wird.
Sollten Sie diese Option aktivieren, wird stets das aktuelle Datum eingesetzt. Auch hier gilt, wie schon im vorherigen Punkt erwähnt: Sie speichern damit keinen fest definierten Szenenzustand ab, da beim Öffnen der Datei das aktuelle Datum eingesetzt wird und unter Umständen ein völlig anderer Sonnenstand berechnet wird.
Datum animieren
Zeit animieren
Eines vorneweg: Ist keine der beiden Optionen aktiviert, wird zwischen zwei Zeit-Keys nicht interpoliert.
Stellen Sie sich vor, Sie haben 2 Zeit-Keys, der 1. hat den Wert 22.07 08.54, der 2. den Wert 26.09 18.54. Wenn jetzt ganz normal zwischen diesen beiden Zeiten interpoliert würde, würden sich nicht abschätzbare Zwischenzeiten ergeben.
Deshalb haben die beiden Optionen folgende Funktion:
Sommerzeiten können Sie im Tab Position definieren bzw. deaktivieren.
Lassen Sie sich von den folgenden Parametern (mittels des kleinen Pfeils links neben "Stadt” kann eine Anzahl weiterer Parameter eingeblendet werden) nicht verwirren. In den allermeisten Fällen ist es damit getan, eine in der Nähe liegende Stadt aus der umfangreichen Städteliste auszuwählen.
Stadt [-2147483648..2147483647]
Klicken Sie hier auf den Städtenamen, um eine nach Kontinent und Land geordnete Städteliste zu öffnen. Wählen Sie hier eine Stadt aus, die in der Nähe des Simulationsortes liegt. Alle Parameter des Tabs Position werden dann automatisch eingetragen.
Breite [-90..90°]
Länge [-180..180°]
Geben Sie hier die Längen- und Breitenkoordinaten des Ortes auf der Weltkugel an, an dessen Position der Himmel simuliert werden soll. Die Felder ' und " repräsentieren Zwischenwerte für die Längen- und Breitengrade, die sog. Bogen-Minuten und -Sekunden. Zögern Sie nicht, hier gegebenenfalls jeweils 0 einzutragen, wenn Sie die benötigte Position nicht exakt wissen und der Sextant nicht zur Hand ist. Rechnen Sie dann aber mit leichten Abweichungen bei der Position der Gestirne. Dies gilt auch dann, wenn Sie unter dem Menüpunkt Stadt eine Stadt in der Nähe des zu simulierenden Standortes aussuchen.
Wie Sie Koordinaten dauerhaft abspeichern, wird weiter unten beschrieben.
Lassen Sie das voreingestellte Manuell bitte so stehen. Sollten Sie BS definieren – und nein, das ist nicht die Abkürzung für das Produkt eines vierbeinigen, gehörnten Tieres, sondern die für Betriebssystem- wird nämlich das aktuelle Datum und die aktuelle Zeit des Betriebssystems zur Berechnung herangezogen, was zu sehr unschönen Auswirkungen führen kann.
So kann es beispielsweise passieren, dass die in Oslo mit strahlendem Sonnenschein abgespeicherte Szene beim Öffnen in Sydney dunkle Nacht zeigt.
Nur wenn Manuell eingestellt ist, haben Sie Zugriff auf die nächsten drei Parameter Sommerzeit, Zeitzone und SZ Zeitzone.
Stellen Sie hier Ihre bzw. die am Szenenort herrschende Sommerzeitphase ein. In Deutschland ist dies beispielsweise Letzter Sonntag März bis letzter Sonntag Oktober. Die beiden letzten Einträge gelten für die südliche Hemisphäre, während Erster Sonntag April bis letzter Sonntag Oktober bzw. Zweiter Sonntag März bis erster Sonntag Nov. u.a. für USA/Kanada gilt.
Sie sollten Sommerzeit auf Aus stellen, wenn Sie beispielsweise in Deutschland am 27.03.2005 von 1 Uhr bis 3 Uhr den Sternenhimmel animieren. Sie werden ansonsten feststellen, dass es im Moment der Umstellung auf die Sommerzeit zu einem Sprung in der Animation kommt.
Zeitzonendiffernz [-∞..+∞]
SZ Zeitzone [-∞..+∞]
Stellen Sie bei Zeitzone die Differenz zur Weltzeit UTC (die bei 0° Länge, Greenwich, England herrscht) in Stunden ein. SZ Zeitzone muss zusätzlich die Sommerzeit berücksichtigen. Für die deutschsprachigen Länder ist dies stets 1 (Zeitzone) bzw. 2 (SZ Zeitzone).
Beachten Sie dabei, dass die Gebiete westlich von Greenwich negative Differenzen haben.
Beispiel: Tun wir mal so, als wäre Chicago nicht in der Städteliste enthalten und Sie wollen einen Wolkenkratzer mit akkuratem Sonnenschatten rendern. Die Zeitzone in Illinois beträgt UTC -6. Geben Sie also bei Zeitzone -6 ein.
Die Sommerzeit eilt der normalen Zeit in Illinois um 1 Stunde voraus. Setzen Sie also bei SZ Zeitzone -5.
Gehen Sie so vor, wenn Sie eine neue Stadt/Position dauerhaft abspeichern wollen:
Hier können Sie die momentan unter Stadt ausgewählte Stadt nach einer Sicherheitsabfrage aus der internen Liste löschen. Dieser Befehl ist ebenfalls in dem Menü ganz rechts neben "Stadt" (der kleine Pfeil) greifbar.