Sky-Objekte
Es wäre doch schade, wenn Sie am Himmel nur Sterne und Planeten sehen könnten. Stellen Sie sich vor, Sie wollten eine Raumstation oder ein beliebiges anderes Objekt an den Himmel kleben. Mit den Sky-Objekten kein Problem. Aufgrund der großen Entfernung spielt Dreidimensionalität dieses Objekts keine Rolle: wählen Sie deshalb eine beliebige Bitmap aus und lassen Sie diese am Himmel erscheinen. Sollte die Bitmap einen Alpha-Kanal aufweisen, wird dieser berücksichtigt, sodass Sie beliebige Formen an den Himmel zeichnen können.
Sky Objekte
Objekt platzieren...
Die folgenden Parameter werden automatisch erzeugt, wenn Sie ein Sky-Objekt an den Himmel malen und können nachträglich – bis auf den Namen – geändert werden.
Dies ist der Name der verlinkten Bitmap. Befindet sich die Bitmap nicht am Speicherort der Szene oder in einem Verzeichnis namens tex im Cinema 4D-Ordner, werden die Pfade, die Sie in den Programm-Voreinstellungen (s. Assetpfade ) definiert haben, durchsucht.
Die Position von Gestirnen am Himmel wird mit 2 Winkeln bestimmt, die die Position auf einer Halbkugel – diese wird durch den Horizont begrenzt – eindeutig festlegen:
Der Winkel ist ein Maß für die Größe des abgebildeten Sky-Objekts.
Stellen Sie sich ein gleichschenkliges Dreieck vor. Der erste Punkt liegt im Kameranullpunkt und die anderen beiden an der linken und rechten Seite des Sky Objekt-Durchmessers. Der Parameter Winkel entspricht dem Winkel an der Kamera.
Ist diese Option aktiviert (Häkchen) wird der Eindruck eines von der Sonne beleuchteten kugelförmigen Himmelskörpers erweckt, indem an der sonnenabgewandten Seite ein sichelförmiger Schattenverlauf berechnet wird. Dies macht bei nicht kugelförmigen Gebilden natürlich wenig Sinn und sollte dann deaktiviert werden. Klicken Sie auf das Häkchen bzw. das Kreuz um zu dem jeweils anderen Zustand zu wechseln.
Die Intensität regelt die Transparenz des Sky-Objekts. Der Maximalwert von 100 schaltet jegliche Transparenz ab.