Tag-Eigenschaften
Flächen- an Vertex-Normale angleichen
Hiermit drehen Sie Flächen herum, die nicht in Richtung der Vertex-Normalen zeigen.
Vertex- an Flächen-Normale angleichen
Hiermit drehen Sie die Normalen im Tag herum, die nicht in Richtung der Oberflächennormale zeigen.
Mit diesem Befehl drehen Sie die Flächennormale aller Polygon-Objekte einer selektierten Hierarchie in die Gegenrichtung. Das ist hilfreich bei importierten Szenen, in denen viele Objekte in tiefen Hierarchien (aufgrund unterschiedlicher Koordinatensysteme) gedrehte Flächennormalen haben.
RELEASE 21
Seit Cinema 4D R21 können Felder auch auf Vertex-Normalen-Tags wirken. Felder stellen Richtungen (also Vektoren) zur Verfügung, wie es z.B. hier beim Kraftfeld beschrieben ist. Diese Vektoren können als Vertex-Normalen verwendet werden. Auch der umgekehrte Weg ist möglich: Vertex-Normalen-Tags stellen an jedem Objektpunkt Vektoren zur Verfügung, die z.B. im Ziel-Effektor oder Kraftfeld-Objekt verwendet werden können.
Sie können also Normalenrichtungen z.B. als Kraftrichtungen definieren oder umgekehrt Feldrichtungen als Normalenrichtung (wobei es hier aber nicht ganz so einfach ist, ein brauchbares Shading zu erzeugen) rendern lassen.
Erzeugung von Vertex-Normalen-Tags
Da Cinema 4D von sich aus keinen direkten Weg bereit stellt, Vertex-Normalen-Tags zu erzeugen, folgen Sie diesem Workaround, um einem Polygon-Objekt ein solches Tag zu verleihen: