Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders de Canal Shader Mapa de Bits
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Bitmap

Básico Shader Animación

Propiedades del Shader

Muestreo

El valor Muestreo se describe aquí.

Archivo

El campo Archivo muestra el nombre de la textura y, si se usa, también la ruta absoluta de la textura.

Asignar Capa

Esta opción permite mostrar u ocultar capas o canales alfa cuando se trabaja con texturas con formato Photoshop/b3d. Esto te ahorra el tener que ir constantemente a una aplicación externa para mostrar u ocultar las capas según se requiera.

Haciendo click en el botón Seleccionar... abrirá la siguiente ventana:

El menú de selección más alto está activo cuando se cargan varios archivos de imagen (también llamados Multi-Page, que son archivos que contienen imágenes múltiples, que también incluyen imágenes estéreo de OpenEXR). A continuación, puede seleccionar las imágenes que deben mostrarse.

Usa las 5 opciones para seleccionar el tipo de capa/grupos de capas o canales alfa que se mostrarán en el campo de abajo. Todas las capas/grupos de capas y canales alfa que se han guardado en Photoshop/BodyPaint 3D se mostrarán en el campo de abajo y pueden mostrarse haciendo doble click en la imagen (usa la tecla Mayus para hacer múltiples selecciones). Arriba a la izquierda de la ventana se muestra una composición de todas las capas seleccionadas - incluyendo todos los modos de mezcla.

¿Qué significan ...las primeras 5 opciones...?

Deseleccionar Todo

Todas las capas, cananel y ajustes de capa seleccionados (incl. their layers) se deseleccionaran.

Las siguientes cuatro opciones son para ajustar con precisión las texturas cargadas. El mapa de bits original no se alterará.

La función descrita anteriormente también funciona conjuntamente con videos y secuencias de imágenes.

Perfil de Color

Aquí encontrarás información referente a la Gestión del Color.

En general, el menú Preferencias (mira Introducir Perfil de Color) define cómo se gestionarán las texturas cargadas con respecto a sus perfiles de color embebidos. Estas opciones también afectan a las opciones de aquí. Por ejemplo, Perfil de Color se atenuará aquí si se desactiva Gestión del Color en el menú de Preferencias.

Esto puede definirse individualmente a nivel de textura.

Puedes seleccionar entre las siguientes opciones:

Incrustado (Por Defecto)

Esta es la opción recomendada. Se evaluará el perfil de color embebido en la textura. Si no hay ninguno, se usarán sRGB o Lineal, dependiendo de la configuración de Introducir Perfil de Color.

Lineal

El perfil de color de la textura se leerá como lineal (forzado).

sRGB

El perfil de color de la textura se leerá como sRGB (forzado).

Personalizado

Si esta opción está habilitada, puede definir perfiles de color arbitrarios utilizando las siguientes configuraciones.

Perfil Color Personalizado

Al hacer clic en el botón de la derecha, el menú siguiente estará disponible:

Color Management Disabled

No se seleccionará ningún perfil de color.

Load/Save

Aquí puede cargar un perfil de color (o volver a guardar un perfil de color). Estos archivos terminan con un sufijo .icc. Se usará el perfil de color de la imagen cargada.

Load from Monitor

Aquí puede utilizar perfiles de monitor, que no es necesariamente recomendable, ya que el perfil de color de su monitor probablemente no coincide con el de otro monitor.

sRGB

Carga la imagen utilizando el perfil de color sRGB. En la mayoría de los casos, este será el perfil de color correcto.

Linear

Este modo interpreta la imagen como situada dentro del espacio de color lineal.

Exposición [-25..25]

Usa esta opción para ajustar el brillo de imágenes normales y HDRI.

Gama HDR [0..100]

Usa esta opción para definir el valor gamma de una textura. El valor gamma de una textura define cómo se analizará en relación al valor de brillo definido. Por ejemplo, 2 pixeles en la textura con valores de brillo de 50% y 70% respectivamente, no se mostrarán necesariamente así en el monitor o se calcularán con esos valores cuando sean analizados por el Gestor de Materiales. Dependerá del valor gamma definido. En muchos casos, sin embargo, no tendrás que cambiar el valor de gamma.

Punto Negro [0..100]
Punto Blanco [0..100]

Esos puntos definen los puntos más oscuros y más brillantes respectivamente y guarda esta información en un histograma. Al mover uno de esos puntos, los niveles oscuros y claros se escalarán correspondientemente.

Restaurar

Al hacer click en este botón se restaurarán los valores de exposición, gamma, punto negro y punto blanco a los valores por defecto (0, 2.2, 0 y 1 respectivamente).