Menú Esculpir
Subdividir es el comando más importante para Esculpir. Para poder esculpir un objeto primero tiene que estar subdividido, es decir, deben crearse los suficientes vértices para que los pinceles puedan esculpir la superficie. Este comando funciona de la misma forma que el comando Subdividir...
El comando funciona del siguiente modo:
En cada subdivisión adicional, el nivel de subdivisión de la Capa Objeto Base se incrementará en el Gestor de Capas Escultura. El comando Subdividir sólo está disponible si el nivel de subdivisión actual es el más alto (si no, siempre puedes llegar a ese nivel superior usando el comando Incrementar
Realiza sólo las subdivisiones que necesites. Cada subdivisión cuadruplica el número de polígonos. Aunque Esculpir tiene algoritmos especiales que usan la memoria de forma eficiente con subdivisiones muy altas (superiores a lo normal), es posible alcanzar muy rápido los límites de la memoria de tu ordenador (ten también en cuenta el ajuste Memoria (MB) en el menú de Preferencias). Y en cuanto tu ordenador se vea forzado a usar el disco duro, puedes olvidarte de trabajar con suavidad.
El tamaño del archivo también aumentará cuanto mayor sea la subdivisión.
Este ajuste define el modo con el que los objetos deben suavizarse al subdividirse. Si se establece a 0%, se mantendrá la forma original; si se establece a 100%, se subdividirá exactamente como un objeto Subdivisión Superficie. Por supuesto también pueden usarse valores intermedios.
Usa los comandos para alternar entre los niveles de subdivisión existentes. Si el nivel más alto no es lo suficientemente detallado, haz click de nuevo en el botón Subdividir para crear una subdivisión superior. El nivel de subdivisión también puede cambiarse usando el ajuste Nivel del Gestor de Capas Escultura.