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Cielo Físico

Básico Coord. Fecha y Localización Cielo Sol Atmósfera Nubes Detalles Nubes Volumétricas Niebla Arco Iris Rayos de Sol Objetos del Cielo

Sol

El sol es una fuente de luz Infinita cuya sombra puede definirse como (Dura, Área, Ninguna). Los siguientes parámetros pueden usarse para definir las características de la fuente de luz sol. Estos parámetros no influyen en la apariencia del cielo.

Puedes definir tu propia fuente de luz en la fuente de luz sol.

Tip:
Ya que ambas fuentes de luz están conectadas, desactivar la fuente de luz sol completamente (Gestor de Cielo: columna izquierda, "Basico " en la pestaña del Gestor de Atributos), también desactivará la fuente de luz de la luna. Esto sin embargo, no afectará a como se muestran las constelaciones en el cielo.

Color Previo

Ajustando los siguientes parámetros (Posición, Turbiedad, etc.) se modificará el color del Sol de forma acorde. Un previo de este color se muestra aquí.

Intensidad [0..10000%]

Define la intensidad del sol. Si por ejemplo, tu escena esta sobreexpuesta debido a las fuertes reflexiones de la superficie, ajustar este valor te puede ayudar.

Corrección de Saturación [0..200%]

Define la saturación del color del sol. Si quieres una luz solar blanca, introduce aquí un valor de 0%.

Corrección de Tono [0..100%]

Dependiendo del valor usado, cualquier color del espectro puede generarse. Una opción genial para crear cielos fantásticos o extraterrestres.

Corrección de Gama [0.1..10]

Define el valor gamma del sol. Este valor puede usarse para prevenir la sobreexposición en la escena, si el valor de Intensidad es demasiado alto. Animado el parámetro Corrección Gamma para las animaciones día-noche puede ayudar a reducir el brillo del sol al mediodía.

Relación de Tamaño [0..10000%]

Define el tamaño del sol visible. Ten en cuenta que esto sólo afecta a las Sombras de Área. Si quieres una sombra de sol fuerte, introduce un valor de 0%.

Intensidad en el render [0..10000%]

Define la visibilidad del sol. Esto no afecta a la luz emitida. Este parámetro es dependiente del parámetro Intensidad. Si la Intensidad está como 0%, ajustar el valor de Intensidad Visible a por ejemplo, 1000% no hará que el sol sea visible.

Personalizar Color
Color

Activa esa opción si quieres crear un color personalizado usando el campo color.

El color del sol no afectará a las nubes 2D.

Efectos de Lentes

Activa o Desactiva todos los destellos de lente

Intensidad de la Fosforescencia [0..100%]

Fosforescencia de Lente y Reflexión de Lente.

Define la intensidad de fosforescencia de la lente. Pon este valor a 0% si no quieres que se vea este efecto.

Intensidad del Resplandor [0..100%]

Pon este valor a 0% para desactivar todos los destellos. Por otro lado puedes introducir otro valor para definr la intensidad.

Escala de Distancia [0..+∞%]

Si encuentras problemas con las fuentes de luz integradas en el sol o la luna (por ejemplo si no se muestran en el editor o si los destellos se muestran de forma incorrecta),simplemente reduce la distancia usando esta opción..

Objeto Sol Personalizado

Simplemente arrastra una fuente de luz del Gestor de Objetos a los campos Sol o Luna.

La hora del día determinará la posición de la fuente de luz, su color y su brillo. Puedes definir un color constante usando Color (en Personalizar Color del Sol) en la pestaña General.

Si quieres personalizar una fuente de luz completamente, si quieres personalizar una fuente de luz completamente, y dejar que el Cielo calcule su posición, crea una segunda fuente de luz, hazla subobjeto de la primer y haz que la primera fuente de luz sea invisible.

La segunda luz ahora no será controlada por el Cielo. Y como subobjeto de la Luz 1 seguirá su posición.

Podemos usar también objetos normales. Puede hacer que sigan la posición de la luna o del sol. La fuente de luz interna del sol o la luna se usará para iluminar el objeto.

 Sombras

Tipo

Define que tipo de sombra arrojará el sol. Puedes elegir entre Dura, Área o Ninguna.

Color

Define el color de las sombras que crea el sol.

Transparencia

Aquí puede definirse si también debe calcularse la sombra de objetos transparentes (mira también Transparencia).

Precisión [0..100%]
Muestras Mínimas [1..16384]
Muestras Máximas [4..16384]

Aumentando las Muestras Máximas de izquierda a derecha. Observa como las sombras se vuelven cada vez más suaves y homogéneas.

Estos tres parámetros funcionan de forma totalmente parecida a los Parámetros de Luz (con sombra de Área) con el mismo nombre y pertenecientes sólo a las sombras de Área del sol.

Se usa un algoritmo interno para calcular las muestras de sombra, con los rangos definidos de Muestras Mínimas y Muestras Máximas basados en la Precisión y en como la escena está creada. Valores altos darán como resultado una calidad mejor y tiempos de render mayores. Valores muy bajos darán sombras con grano. Por favor dirígete al enlace de más arriba para más detalles.

No te olvides de que el valor Tamaño de Radio es usado para definir el tamaño del sol.

Cielo Físico.>

Densidad [0..10000%]

Aquí puedes definir la intensidad de la sombra. Un valor de 100% dotará a la sombra de intensidad total; un valor de 50% hará que la sombra sea semitransparente; y un valor de 0% hará que la sombra sea completamente transparente (invisible). También pueden introducirse valores mayores del 100%.