Volúmenes
Hasta ahora, Cinema 4D casi solo se enfocaba en la superficie de un objeto para especificaciones: un objeto poligonal se define por los valores de coordenadas y sus puntos de superficie, que definen los polígonos respectivos. Esto es adecuado para objetos sólidos, pero para otros objetos como fluidos, niebla o fuego, este enfoque no funciona tan bien. Estos objetos no tienen una superficie sólida fácilmente definible, sino una superficie volumétrica que a menudo cambia rápidamente. Tales efectos se pueden describir mejor como Voxels.
¿Qué son los Voxels? En pocas palabras, son píxeles tridimensionales. De forma similar a los mapas de bits, que se componen de píxeles bidimensionales que contienen cada uno un valor de color, los Voxels se organizan en una retícula tridimensional en forma de cubo que también contiene un valor (puede ser, por ejemplo, la distancia desde un superficie de un objeto generador de volumen (Tipo Volumem Campo Distancia Asignado) (SDF) o, para aplicaciones importadas más complejas, la temperatura o densidad gaseosa de una llama, por ejemplo (Tipo Volumen Niebla).
Esta diferenciación no se menciona en las siguientes descripciones. Cuando se habla de Voxels o Capas Voxel, siempre estará haciendo referencia a los Voxels activos.
Con la presentación del R20, Cinema 4D también puede funcionar con objetos definidos por Voxel (para esto, se integró la biblioteca de código abierto ganadora del Oscar® OpenVDB). Los vóxeles se pueden convertir en objetos polígonos u objetos poligonales a Voxels en cualquier momento.
Algunas tareas (e.g., Operaciones Booleanas) pueden ejecutarse más efectivamente usando Voxels que con objetos poligonales. Esta es la razón por la cual la conversión funciona sin problemas en ambas direcciones.
El comando
Tenga en cuenta que el modelado con Voxels es muy restringido. El modelado muy preciso es muy difícil (el Tamaño Vóxel tendría que ser muy pequeño, lo que a su vez requiere mucho poder de cómputo). Sin embargo, las formas complejas totalmente paramétricas se pueden crear fácilmente.
Para renderizar Voxels deben convertirse a superficies poligonales (per
Voxels se puede crear de la siguiente manera en Cinema 4D:
Por cierto, los Voxels no solo se pueden usar para modelar sino también para crear Vectores Volumen. Cada Voxel contendrá entonces un vector.
RELEASE 21
Si se llama a este comando, el contenido de todas las capas de caché en el generador de volúmenes se eliminará, independientemente de si están activadas o no (refleja lo que sucede si se hace clic en el botón Eliminar para cada generador de volúmenes). El generador de volúmenes se calculará nuevamente en vivo.