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Fuerzas

Los atributos en esta pestaña simulan fuerzas del mundo real como gravedad y viento. Todas las fuerzas afectan a la tela localmente. Esto significa que pueden asignarse sus propias fuerzas a cada objeto tela, permitiendo que distintos objetos tela estén afectados por valores de viento y gravedad completamente diferentes.

Gravedad [-∞..+∞]

La gravedad es una fuerza que tira del objeto tela en cierta dirección. El parámetro Gravedad se calcula siempre para el eje Y y tendrá efecto en el objeto tela en ese eje. Si el número de este campo es negativo, la Gravedad se calculará hacia abajo en el eje Y. Si es positivo se calcula hacia arriba del eje Y. Este valor es por defecto -9.81, que es la fuerza de gravedad del mundo real (-9.81 m/seg^2 para ser exactos). Reduciendo este valor, aumentará la cantidad de fuerza que la Gravedad ejercerá sobre el objeto tela en la dirección -Y.

Rozamiento [0..100%]

Es parecido al parámetro Arrastre del Viento, pero este parámetro controla la pérdida de energía del objeto tela en una base global. Lo que significa que controlará la pérdida de energía de todos los parámetros del objeto tela, no sólo el viento.

Esto puede ser muy práctico en situaciones donde hay mucho movimiento realizado por un personaje u objeto y la tela necesita estabilizarse en esos fotogramas. Este parámetro puede animarse; aumentando el valor al 100% durante esos fotogramas de la animación puede estabilizar la tela en los momentos de un movimiento intenso.

Dirección del Viento [XYZ m]

Esto parámetros definen la dirección del viento. Puedes introducir valores positivos o negativos. Por ejemplo, puedes establecer Dirección del Viento.X a un valor negativo o positivo para hacer que el viento sople a lo largo del eje -X o X respectivamente.

Cuando el viento sopla a lo largo de dos o tres ejes a la vez, se calculará un vector entre las direcciones. Con la dirección dada de –1 m / 0 m / -1 m se creará un vector con un ángulo de 45 grados en el cuadrante XZ negativos (mira la imagen abajo).

Dirección .X

Dirección .Y

Dirección .Z

Para ajustar este ángulo a 45 grados que se crea de la dirección –1 m / 0 m / -1 m, hay que introducir un valor después del coeficiente positivo / negativo. Con la dirección dada de –50 m / 0 m / -1 m, la dirección del viento se desviará de los 45 grados y será más cerrada con respecto al eje X (mira la imagen abajo). Esto hará que la dirección sea casi perpendicular al eje Z.

Fuerza del Viento [0..+∞]

El parámetro Fuerza del Viento controla la fuerza del viento. Cuanto mayor sea este valor, más viento afectará a la tela. Los otros parámetros de viento se multiplican por este valor, por lo que un valor de 0 aquí, no ejercerá ninguna fuerza de viento en el objeto tela.

Fuerza de la Turbulencia del Viento [0..+∞]

El viento del mundo real sopla a ráfagas. En alguno puntos puede ser intenso y en otros muy débil. Este parámetro controla esta variación. Con el valor establecido a 0 el viento no tendrá variación, aumentando este valor el viento empezará a variar la fuerza de las ráfagas.

Velocidad de la Turbulencia del Viento [0..+∞]

Este parámetro funciona junto con el parámetro Fuerza de la Turbulencia del Viento. Como el parámetro fuerza controla la variación en ráfagas, este parámetro controla la velocidad con la que la ráfaga tiene lugar. Cuanto mayor sea este valor, más rápido palpitará el viento.

Rozamiento del Viento [0..100%]

Cuando el viento está afectando al objeto tela, este parámetro controla la pérdida de energía de la tela cuando reacciona con el viento.

Impacto del Viento [0..100%]

Cualquier superficie afectada por el viento, como la tela, tendrá una tolerancia distinta con la que la fuerza del viento impactará en esa superficie. El parámetro Impacto del Viento controla justo eso. Un valor de 100% determinará que una fuerza de viento impactará en toda la superficie del objeto tela. Un valor de 0% no permitirá que la fuerza del viento impacte en la superficie de la tela.

Elevación del Viento [0..100%]

Materiales o tejidos más ligeros se elevan fácilmente por las fuerzas del viento, mientras que tejidos más pesados, como cuero, no se elevan tan fácilmente por el viento. Un valor de 100% permitirá que la tela se eleve por el viento muy fácilmente. Con un valor de 0% no se elevará por el viento.

Resistencia al Aire [-∞..+∞]

Cuando un trozo de tela viaja a través del aire encontrará un tipo de fuerza del viento, incluso si el viento no sopla. Este parámetro simula esta pseudo fuerza del viento. Una resistencia al aire alta hará que la tela parece que se mueve a través del agua. Un valor bajo hará que la tela parece que se mueve a través del aire.

Repelerse a sí mismo

Usando esta opción junto con, o en vez de, la opción Colisionar Consigo Mismo, puede acelerar y mejorar la simulación de la tela. Esto permitirá que los puntos de la tela se repelan unos a otros, lo que puede ayudar en situaciones donde fuerzas extremas o movimientos producen que los puntos de la tela se intersecan con su superficie.

Izquierda: Repelerse a Sí Mismo. Derecha: Colisionar Consigo Mismo

Distancia [0..+∞m]

Esto determina la distancia con la que los puntos de la tela empezarán a repelerse unos a otros. El valor por defecto de 10 empezará a repeler los puntos de la tela cuando cuando cualquier punto esté a 10 unidades de otro punto de la tela.

Fuerza [0..+∞]

Cuando un punto de la tela se encuentra dentro de la Distancia definida con otro punto de la tela, el parámetro Fuerza especifica la velocidad con la que los puntos de la tela se repelen mutuamente. Cuanto mayor sea el valor, más rápido se repelerán los puntos entre sí.

Amortiguación [-∞..+∞]

Humedecido es la esencia de la cantidad de energía perdida por algún tipo de energía externa. En este caso, este parámetro es la cantidad de energía perdida o ganada dependiendo del valor, después de producirse la Fuerza de la repulsión. Un valor de 0.5 comenzará a anular el parámetro de Fuerza. Un valor de 2 duplicará la velocidad (ganancia de energía) del parámetro Fuerza.