Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Character Simulación Cloth Etiqueta Cloth
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Etiqueta Cloth

Básico Etiqueta Fuerzas Vestidor Caché Experto

Propiedades Básicas

La única propiedad que hay en esta pestaña es el nombre de la etiqueta, el cual por defecto es Etiqueta Cloth, pero puede cambiarse por el nombre deseado.

 Ajustes Icono

Archivo / ID Icono

A veces, cuando se trabaja con numerosos íconos que se ven iguales, desea tener una mejor visión general de todo. Esto es lo que hace esta función. A los objetos y etiquetas se les puede asignar sus propios iconos o los iconos existentes se pueden reasignar o colorear:

Ejemplos de etiquetas coloreadas, reemplazadas por etiquetas existentes y etiquetas personalizadas.

Tenga en cuenta el comando Mostrar iconos personalizados en el menú Ver del Administrador de objetos, que le permite cambiar a los iconos de Cinema 4D.

Hay algunos objetos (p. Ej., Generador Houdini) y etiquetas (p. Ej., Etiquetas de material) que no se pueden colorear porque están controladas directamente por Cinema 4D.

Aquí puedes

Color

Esta función se puede usar para colorear un icono existente o personalizado. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:

Las etiquetas no tienen Color de visualización y, por lo tanto, solo se pueden colorear con un color personalizado. Hazlo, activa la opción Color del icono.

Cargar / guardar presets

Estos comandos se pueden usar para guardar íconos como preestablecidos o para cargar un ícono. Los iconos personalizados se guardan y se administran con el Navegador de Contenido en Presets/Usuario (en la carpeta correspondiente.

Nombre

Nombre del objeto.

Capa

Si se ha asignado un elemento a una capa, el color de la capa se mostrará aquí. Este campo refleja el color de la capa en la Paleta de Capas. Puedes arrastrar y soltar capas desde el Gestor de Capas o campos desde capas similares hasta este campo. También puedes asignar o quitar elementos de las capas actuales usando los menús desplegables desde el triángulo pequeño.

Simulación

La prioridad del Motor de Cloth puede definirse ahora libremente. Antes de Cinema 4D R18, la prioridad estaba establecida en Generadores + 100 y no podía modificarse, lo que podía provocar problemas con prioridades de otras funciones.

Más información acerca de las prioridades puede encontrarse en Prioridad.

Generalmente Hablando, la prioridad solamente debería cambiarse si se produjesen efectos inusuales. Un típico ejemplo podría ser si la ropa de un personaje esta movida un fotograma antes. En este caso, el ajuste de Simulation tiene que modificarse.

Habilitar

Esta opción activa o desactiva la simulación de tela. Activado el motor cloth está listo. Esto permite que se calculen las soluciones para el objeto tela.

En varios puntos cuando se aplican telas a todo un personaje, ciertos trozos de tela no necesitan simularse y pueden ralentizar el proceso. Por ejemplo: una chaqueta se añade al vestuario de un personaje. Ahora, durante la simulación necesitará colisionar contra la camisa durante el proceso de vestido. No es necesario que los pantalones formen parte en esta simulación, por lo que su opción Motor Cloth podría desactivarse.