Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Fosforescencia
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Resplandor

Resplandor Color Distancia Superficie Ruido

Atenuación de Color No Restringido

Usar

Usando los parámetros en esta pagina, puedes restringir el resplandor a los píxeles renderizados que están dentro de un rango definido de brillo. Fija este rango introduciendo valores en las cajas Min. Intensidad y Máx. Intensidad, donde 100% representa blanco puro (RGB 255/255/255).

Introduce valores por encima de 100% si quieres acotar el resplandor a colores no restringidos (es decir colores por encima de RGB 255/255/255). Incluso aunque los colores no restringidos no son mas brillantes en la pantalla que el blanco puro, esto te ayuda a crear una sensación de luz intensa en esas áreas especiales de la imagen.

Min. Intensidad [0..+∞%]
Máx. Intensidad [0..+∞%]

Estos valores define el rango de brillo. Cada píxel renderizado que cae dentro de ese rango generara resplandor. Puedes acotar el resplandor a colores no restringidos (ver párrafo de arriba) fijando Min. Intensidad y Máx.. Intensidad a valores mayores que 100%.

Usar Color Clave  Color Clave
Variación de Color [0..100%]

Resplandor restringido a un color clave.

Puedes restringir el resplandor a un color en particular. Usa la caja de color para elegir este color clave. Ya que la mayor parte de las superficies renderizadas son degradados de color más que un simple tono, puedes también especificar un valor de tolerancia para el color clave, el cual se introduce en la caja Variación de Color. Si fijas Variación de Color a un valor demasiado bajo, tal como 0%, puedes encontrar que solo unos pocos píxeles lucirán.

Usar  Tamaño
Usar  Densidad
Usar  Luminosidad
Usar  Color

Puedes usar gradientes para refinar las siguientes propiedades de la pagina Resplandor: Tamaño, Densidad, Luminosidad y Color (ver entrada Resplandor).

Piensa en estos degradados como si fueran desde el valor Min. al valor Máx. (o dentro de la variación de color). En el gradiente, el negro representa un valor de 0, el blanco representa el valor definido en la pagina Resplandor.