Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Resplandor
Resplandor Color Distancia Superficie RuidoResplandor
Advanced Render proporciona un filtro muy potente para la creación de efectos de resplandor. Con el puedes simular fosforescencia o luces incandescentes, relámpagos, LEDs, luces de neón, pantallas de monitor, el reflejo del sol sobre un coche con una pintura muy brillante y mucho mas. El filtro Fosforescencia también te permite:
- Controlar la transparencia de la fosforescencia.
- Hacer que las áreas más brillantes de la imagen renderizada resplandezcan.
- Usar fosforescencia aditiva; previendo sobre exposiciones no deseadas.
- Restringir el resplandor a bordes o colores especificados.
- Cambiar el tipo y color de la fosforescencia de acuerdo a la dirección de las normales de la superficie.
- Aplicar ruido fractal al resplandor.
Ruido Fractal El Filtro Fosforescencia es un post-efecto que se selecciona en la configuración de render en la página Efectos. Para detalles generales sobre el uso de la pagina Efectos, por favor revise la ayuda de Cinema 4D.
Una vez que hayas seleccionado Fosforescencia en la página Efectos, cinco pestañas de configuración aparecerán: Resplandor, Color, Distancia, Superficie y Ruido. Estos parámetros se describen en estas páginas.
Tip:
Ten en cuenta que la Fosforescencia sólo puede calcularse para un máximo de 4.096 píxeles de ancho o alto.
No confundir el filtro Fosforescencia con el canal Fosforescencia de los materiales. La Fosforescencia en los materiales siempre crea fosforescencia, mientras que el filtro Fosforescencia añade un resplandor de acuerdo al brillo de los píxeles renderizados. supón que tienes una escena sin luces – un material fosforescente seguirá generando un resplandor, el filtro Fosforescencia no lo hará.