Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Sketch and Toon Sketch and Toon
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Material Sketch

Básico Principal Trazos Ajuste Distorsión Color Grosor Opacidad Render Clonar Animación Asignar

Color

Estas tres pestañas te proporcionan un control completo sobre el color, grosor y opacidad de las líneas. Permiten crear cualquier tipo de efecto para las líneas, desde líneas simples que se funden a complejos efectos de pinceles. Cada pestaña funciona de un modo similar:

Color

Usa esta opción para definir el color común.

Brillo [0..10000%]

Usa esta opción para definir el brillo global.

A parte de unas pocas excepciones, cada pestaña tiene las mismas opciones de los modificadores. Por ejemplo, el modificador A lo Largo del Trazo está presente en las tres pestañas.

 Modificadores

Distancia
Posición
Escala
Iluminación
Textura
Desde la Superficie
Mapa de Textura
Textura en Pantalla
A lo Largo del Trazo
Longitud Total
Ángulo de Encarado
Ángulo de Unión
Ángulo en Pantalla
Desde la Arista
Python
Ruido

Activa aquí los modificadores deseados:

 Python

Para utilizar este poderoso modificador, usted debe tener un buen dominio de Python, que es uno de los lenguajes de script implementados por Cinema 4D. Para conocer los detalles del lenguaje de programación Python, visita http://developers.maxon.net.

El modificador Python permite crear virtualmente cualquier medio o estilo, desde un simple lápiz a un pincel complejo, usando el potente lenguaje de programación Python.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

La opción Modo define el modo de mezcla que se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el Modo a Añadir.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Script

Simplemente coloca tu script Python en el campo Script.

Editor...

Introduce un script en el campo Script o haz click en el botón Editor de Expresiones e introduce el script en el editor de script Python de Cinema 4D.

Comando

Esto sirve como una referencia rápida para buscar los nombres de los comandos. No tiene otro propósito. No inserta comandos.

sPosition [Real]

La posición a lo largo de una línea en pixeles (espacio de pantalla).

sNormalisedP [Real]

La posición normalizada a lo largo de una línea (de 0 a 1).

ToLine [Real]

La distancia a la línea desde el punto renderizado actualmente (el cual está en el grosor de la línea). Los valores tienen un rango desde - Grosor a 0 a Grosor.

Thickness [Real]

El grosor de la línea establecido en la pestaña [Thickness].

StrokeLength [Real]

La longitud total del trazo que se está renderizando.

ScnPnt [Vector]

El punto renderizado en espacio de pantalla (con Z).

LineOff [Real]

El desfase (de 0 a 1) a lo largo del segmento de línea que se está renderizando.

wPnt [Vector]

Las coordenadas globales para el punto que se está renderizando.

Time [Real]

El tiempo actual del Proyecto en segundos.

Frame [Real]

El fotograma actual.

FPS [Long]

Fotogramas por Segundo.

LineStart [Vector]

Las coordenadas del espacio en pantalla para el inicio de la línea (LineOff = 0 en el LineStart, 1en el LineEnd).

LineEnd [Vector]

Espacio en pantalla para el punto final del segmento de línea.

JoinAngleA [Real]

Ángulo de la junta al segmento de línea en LineStart (si está disponible, o 0.0).

JoinAngleB [Real]

Ángulo de la junta (de 0 a 2*pi) al segmento de línea en LineEnd.

LineNormal [Vector]

La normal de la línea en espacio en pantalla (2D, Z=0).

EdgeNormal [Vector]

La normal desde la arista que ha creado el segmento de línea original.

LinePosA [Real]

La posición del segmento de la línea a lo largo del trazo en pixeles (A significa LineStart, B LineEnd).

LinePosB [Real]

La posición a lo largo del trazo en espacio en pantalla para el segmento de línea que se está renderizando.

PntA [Long]

El número del índice del punto del objeto o del punto de la spline que ha creado el inicio de segmento de línea (o -1 si no está disponible).

PntB [Long]

El índice de punto que ha creado el LineEnd (o -1).

PolyA [Long]

El índice del polígono que ha creado el segmento de línea (o -1 si no está disponible, como una spline).

PolyB [Long]

El índice del polígono que comparte la arista (o -1 si no está disponible).

RayBits [Long]

Esto transfiere los raybits desde el render de Cinema 4D. Mira el SDK de Cinema 4D.

CosC [Real]

El ángulo entre el rayo y la normal en la superficie.

Normal [Vector]

La normal desde la superficie (si PolyHit no es 0, lo que significa que impacta en un objeto).

BumpNormal [Vector]

Normal de la superficie con relieve.

Dist [Real]

Distancia al punto de impacto en la superficie (si alguno ha sido impactado).

PolyHit [Long]

Realmente sólo útil para saber si un objeto ha recibido un impacto de un rayo, lo que significa que el valor no es igual a 0.

RayPos [Vector]

Posición global para el punto inicial del rayo.

RayDirn [Vector]

Dirección del rayo (el rayo proviene de Cinema 4D).

SurfPnt [Vector]

Las coordenadas globales para el punto de impacto (si alguno ha sido impactado).

RendLeft [Real]

El pixel de la izquierda de la imagen renderizada.

RendTop [Real]

El pixel superior del render (izquierda y arriba normalmente 0, pero no siempre, por ejemplo, con un render por región).

RendRight [Real]

El pixel de la derecha (anchura = derecha-izquierda+1)..

RendBottom [Real]

Pixel inferior (altura = inferior - superior + 1).

ObjLeft [Real]

El pixel a la izquierda en pantalla de los límites del objeto. Esto es para el objeto desde el que vino la línea. No es necesariamente el objeto impactado por el rayo de Cinema 4D.

ObjTop [Real]

El pixel superior en pantalla de los límites del objeto.

ObjRight [Real]

El pixel a la derecha en pantalla de los límites del objeto.

ObjBottom [Real]

El pixel inferior en pantalla de los límites del objeto.

Color [Vector]

El color establecido en la pestaña [Color] (sólo el parámetro Color).

 Distancia

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Distancia modifica el color, grosor u opacidad en base a la distancia a la cámara.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Rango

Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.

Objeto

Este rango es desde la parte del objeto más cerca a la cámara a la parte más lejana.

Cámara

Esto usa los valores Final del Desenfoque Frontal y Final del Desenfoque Lejano de la cámara (pestaña Profundidad) cuando se activa. Si las opciones están desactivadas entonces Sketch and Toon usa la Distancia al Destino en lugar de Final del Desenfoque Lejano y la Cámara en lugar del Final del Desenfoque Frontal.

Personalizado

Cuando seleccionas el rango Usuario, verás que aparecen los campos Mín y Máx. Estos campos definen el inicio y el final del rango como distancias desde la cámara.

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

Mín. [0..+∞m]

Mira "Rango".

Máx. [0..+∞m]

Mira "Rango".

 Posición

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Posición modifica el color, grosor u opacidad en base a la posición del objeto a lo largo de los ejes X, Y o Z de la cámara.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Ejes

Ejes es el eje de la cámara que se usará. Los valores Mín y Máx definen el rango sobre el que el parámetro es modificado. Por ejemplo, si Ejes está establecido a Z y Mín y Máx están establecidos a 500 m y a 1000 m respectivamente, el rango va desde 500 m a 1000 m a lo largo del eje Z de la cámara.

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Mín. [0..+∞m]

Mira "Ejes".

Máx. [0..+∞m]

Mira "Ejes".

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Escala

El modificador Escala modifica el color, grosor u opacidad en base a la escala del objeto a lo largo de un eje.

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

Este modificador está basado en la escala - no el tamaño - de los objetos.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Ejes

La opción Ejes es el eje que se usará: X, Y o Z.

Coordenadas

La opción Coordenadas te permiten elegir si este eje es un eje del objeto (Local) o un eje global (Global). Por ejemplo, si estableces Ejes a Y y Coordenadas a Local, las líneas serán modificadas en base a la escala del eje Y del objeto.

Mín. [0..+∞]

Nota:

Usa las opciones Mín y Máx para definir un rango de color para la pestaña Color.

Esta es la zona sobre la que la opción se modificará. Si la zona está establecida a Tamaño el tango será desde 0 a 1. Para definir una zona manualmente, selecciona Manual y define la zona correspondientemente.

Máx. [0..+∞]

Mira "Mín".

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 A lo Largo del Trazo

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Rango

Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.

Línea

Este rango es desde el inicio al final de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).

Personalizado

El modo Usuario permite especificar el inicio y el fin del rango (Mín y Máx) a lo largo del trazo en pixeles y el número de veces que el rango se cicla (Bucle).

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Mín. [0..+∞]

Mira "Rango".

Máx. [0..+∞]

Mira "Rango".

Bucle [0..2147483647]

Define la frecuencia con la que una línea dada debe repetirse.

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Ángulo de Encarado

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez.

El modificador Ángulo de Encarado modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección con la que las líneas están encaradas relativamente a la cámara. Las líneas ocultas también se ven afectadas si se muestran.

Líneas visibles azules y líneas visibles rojas mediante el modificador Encarando Ángulos.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Longitud Total

Esto define la longitud mínima y máxima de la línea sobre la que se modifica el parámetro.

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez.

El modificador Longitud Total modifica el color, grosor u opacidad en base a la longitud de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Mín. [0..+∞]

Usa esta opción para definir la longitud mínima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.

Máx. [0..+∞]

Usa esta opción para definir la longitud máxima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Ángulo de Unión

Este modificador funciona sólo con trazos.
Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ángulo de Unión modifica el color, grosor u opacidad en base al ángulo de las juntas en el trazo.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Terminaciones

El modo Terminaciones controla lo que sucede en los finales del trazo.

Sin Cambios

El inicio y fin del trazo usan el valor completo del parámetro. Por ejemplo, si estás usando el modificador Ángulo de Unión en la pestaña Grosor y Grosor está establecido a 12 pixeles, el inicio y fin del trazo tendrá un grosor de 12 pixeles.

Ángulo Mínimo
Ángulo Zero
Ángulo Máximo

Dependiendo del modo que selecciones, los finales se tratan como si fueran uniones del ángulo mínimo o máximo o ángulo cero.

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Ángulo en Pantalla

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ángulo en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección de la línea en la pantalla del ordenador.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

Rotación [-360..360°]

La opción Rotación permite rotar el efecto del modificador.

 Desde la Línea

Este modificador sólo está disponible en las pestañas Color y Opacidad.
Original, Color, Opacidad, Color + Opacidad

El modificador Desde la Arista modifica el color u opacidad en base a la distancia desde la arista de la línea.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

 Iluminación

Iluminación Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Iluminación modifica el color, grosor u opacidad en base a la iluminación que recibe la línea.

Opciones del Editor de Materiales

En la pestaña Color puedes usar el modificador en dos modos: Intensidad y Color.

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Modo

Intensidad

Este modo ignora el gradiente y produce líneas en escala de grises cuyo brillo depende de la intensidad de la luz que recibe la línea. Usa el valor Brillo para oscurecer o aclarar el efecto.

Color

El modo Color usa el color del gradiente. Mira el ejemplo arriba.

Brillo [0..10000%]

Mira "Modo".

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

Modo

Normalmente, se tienen en cuenta todas las luces en la escena. Usa los modos Incluir o Excluir en el campo Luces para usar sólo luces seleccionadas.

Iluminando

Usa Iluminado para seleccionar si la iluminación, sombras o ambos se usarán para modificar el parámetro.

Inverso

Esto invierte el efecto del modificador.

Luces

Aquí puedes seleccionar qué luces se usarán para la iluminación. Por defecto se usan todas las luces de la escena. Para incluir o excluir luces específicas, establece Modo a Incluir o Excluir y arrastra y suelta las luces en el campo Luces.

 Textura

Este modificador está disponible sólo en las pestañas Color y Opacidad.

Excluyendo el modificador Python, este es el modificador más potente en Sketch and Toon. Ofrece un control considerable sobre el renderizado de las líneas y permite crear innumerables efectos de pincel.

Creando un pincel con el modificador Textura

Figura 1.

Figura 2.

Figura 3.

Figura 4.

Para los retoques finales, prueba desvaneciendo el grosor y opacidad en los finales del trazo usando el modificador A lo Largo del Trazo en las pestañas Grosor y Opacidad (Figura 4, línea de la derecha).

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Cargar Pincel...

Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.

Guardar Pincel...

Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.

Textura

Textura y alfa, Línea original, Textura, Textura y Alfa

Aquí puedes seleccionar la textura principal y aplicarle un alfa.

Alfa

El alfa está disponible sólo en la pestaña Color. Usa una imagen normal para el alfa, no un canal alfa.

Desfase U [-100..100%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Desfase V [-100..100%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

Escala U [0..1000%]

Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.

Escala V [0..1000%]

Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.

Espaciado [1..1000%]

De izquierda a derecha: Espaciado establecido a 100%, 200% y 50%.

El valor de Espaciado por defecto de 100% coloca una repetición de la textura directamente después de otra. Usa un valor más o menos alto para separar las repeticiones o solaparlas.

Dispersión U [0..1000%]

Original, Dispersión U, Dispersión V, Dispersión U y V, Cantidad = 8

Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.

Dispersión V [0..1000%]

Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.

Para mezclar repeticiones adicionales, aumenta el valor Cantidad. Por ejemplo, cambia el valor Cantidad de 1 a 3 para obtener el triple de repeticiones.

Partes de la textura que no están en la línea se recortarán. Mira la la línea de en medio abajo.

Cantidad [0..100]

Mira "Dispersión U", "Dispersión V", "Cantidad".

Variación [0..100%]

Varía el valor Cantidad.

Tamaño [1..1000%]

De izquierda a derecha: Tamaño establecido a 100%, 50% y 25%.

El Tamaño controla la escala de las repeticiones. El valor Variación permite variar el tamaño de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Variación [0..100%]

Mira "Tamaño".

Redondez [1..1000%]

De izquierda a derecha: Redondez establecido a 100%, 35% y 200%.

El valor Redondez comprime (menor que 100%) o ensancha (mayor que 100%) las repeticiones en la dirección U de la línea. El valor Variación varía la redondez de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Variación [0..100%]

Mira "Redondez".

Ángulos [0..360°]

Este valor rota cada repetición.

Variación [0..100%]

El valor Variación varía el ángulo de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Aspecto

Aspecto desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Si la opción Aspecto está desactivada, la repetición de la textura se estrecha para ajustarse a toda la línea. Activa la opción para usar la relación anchura-altura de la textura.

Repetir

Repetición desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Para repetir la textura, activa la opción Repetición y comprueba que la opción Aspecto está desactivada.

Curva

Curva desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Activa la opción Curvatura si quieres que las repeticiones roten para seguir la dirección de la línea.

 Desde la Superficie

Este modificador está disponible sólo en la pestaña Color.
Original, Líneas normales, Desde la Superficie activado.

El modificador Desde la Superficie modifica el color de la línea en base al color de la superficie.

Opciones del Editor de Materiales

Modo

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Brillo [0..10000%]

33%, 66%, 100%

Esto controla el brillo de las líneas como un porcentaje del color mostrado desde la superficie. En otras palabras, cuanto mayor sea este valor, más brillantes serán las líneas y más se mezclarán con la imagen.

Iluminación

Estas opciones controlan si la iluminación y las sombras están incluidas cuando se muestrea la superficie.

Ten en cuenta que esta y la siguiente opción solo funcionan si en los ajustes de render de Sketch and Toon el ajuste de Objeto está en Off.

Sombras

Usa esta opción para determinar si deben incluirse las sombras cuando se usa una superficie para definir un color.

 Mapa de Textura

El objeto debe tener una etiqueta de Textura con un material asignado para que este modificador tenga efecto.
La textura, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Mapa de Textura modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura.

Opciones del Editor de Materiales

Pestaña Color.

Modo

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Mezclar [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Textura

Esta es la textura usada para modificar las líneas.

Proyección

Esta es la proyección que se usa para el mapa de textura, como UVW, Plano o Esférico.

Desfase U [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Desfase V [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

Longitud U [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Longitud V [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

 Textura en Pantalla

La textura, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Textura en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura situado sobre toda la imagen renderizada (la pantalla). Si el objeto cubre sólo parte de la pantalla, sólo recibirá parte de la textura.

Opciones del Editor de Materiales

Mezcla

Para conocer detalles del uso de gradientes, mira tu manual de referencia de Cinema 4D.

La opción Mezcla define qué modo de mezcla se usa para mezclar el gradiente con el color principal: Añadir, Sustraer o Multiplicar. Si quieres que el resultado sea el mismo color que el gradiente, establece el color principal a negro y el modo de Mezcla a Añadir.

Con Color establecido a negro y Mezcla establecida a Añadir, los colores del gradiente se aplican directamente a la línea.

Para conocer detalles acerca de los modos de mezcla, mira modos de mezcla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Textura

Aquí puedes elegir la textura en pantalla.

Desfase X [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje X en la pantalla.

Desfase Y [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje Y en la pantalla.

Longitud X [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección X.

Longitud Y [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección Y.

 Ruido

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ruido modifica el color, grosor u opacidad en base a un patrón de ruido.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Tipo

Selecciona entre 30 tipos de ruidos como Turbulencia de Ampollas, Dentadas y Voronoi. Estos son los mismos tipos que están disponibles en el shader Ruido de Cinema 4D.

Mapeado

La lista desplegable Mapeado controla qué coordenadas se usan para generar el ruido. Esto puede afectar a cómo se muestra el ruido, cómo cambia si el objeto o la cámara se mueven y si el ruido es contínuo sobre segmentos de líneas si trazos está desactivado.

Línea 1D
Línea 2D

Trazos desactivados (izquierda) y activados (derecha).

Se usa la posición a lo largo de la línea. Evita usar este tipo si trazos está desactivado, en caso contrario se mostrarán resultados pobres (mira el cilindro de la izquierda arriba).

Pantalla

El ruido se calcula en el espacio de la pantalla. El ruido cambiará si la posición del objeto en la pantalla cambia.

Objeto

El ruido se calcula en el espacio del objeto y permanece constante sin importar los movimientos de cámara o del objeto.

Global

El ruido se calcula en coordenadas globales. El ruido permanece constante si mueves la cámara pero cambia si mueves el objeto.

Modo

La opción Modo define si el ruido usa el sistema de color RGB o el HSV para modificar el color. Los tres campos debajo del Modo definen la fuerza con la que el ruido afecta a cada componente de color (R, G y B o H, S y V dependiendo del modo).

R [0..100%]

Mira "Modo".

G [0..100%]

Mira "Modo".

B [0..100%]

Mira "Modo".

H [0..100%]

Mira "Modo".

S [0..100%]

Mira "Modo".

V [0..100%]

Mira "Modo".

Velocidad de la Animación [0..+∞]

La frecuencia con la que el ruido se anima, en ciclos por segundo.

Octavas [1..20]

Las octavas de detalle en el ruido.

Escala [0..10000%]

El valor Escala es el tamaño global del ruido, los valores Escala X y Escala Y son la escala relativa del ruido en las direcciones X e Y.

Escala X [0..10000%]

Mira "Escala".

Escala Y [0..10000%]

Mira "Escala".

Atenuación en los Detalles [0..+∞%]

Usado para antialiasing. En general, deja el valor por defecto a 100% pero si la textura de la linea oscila cuando animas, prueba aumentando el valor. O si estás renderizando una imagen fija en alta resolución y quieres detalles poco definidos, baja el valor.

Recorte Bajo [0..100%]

El valor Recorte Bajo controla el valor de recorte bajo del ruido; todos los valores por debajo de Recorte Bajo se ajustarán a cero.

Recorte Alto [0..100%]

El valor Recorte Alto controla el valor de recorte alto del ruido; todos los valores por encima de Recorte Alto se ajustarán a 100%.

Brillo [-100..100%]

Estas opciones controlan el brillo y contraste generales del ruido. Valores por encima de cero aumentan el brillo o el contraste, valores por debajo de cero disminuyen el brillo o el contraste.

Contraste [-100..100%]

Mira "Brillo".

Absoluto

Si se activa esta opción, el ruido es absoluto, produciendo que se pliegue sobre su punto medio.

Invertir

Activa esta opción para invertir el efecto.