Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Sketch and Toon Sketch and Toon
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Material Sketch

Básico Principal Trazos Ajuste Distorsión Color Grosor Opacidad Render Clonar Animación Asignar

Opacidad

Estas tres pestañas te proporcionan un control completo sobre el color, grosor y opacidad de las líneas. Permiten crear cualquier tipo de efecto para las líneas, desde líneas simples que se funden a complejos efectos de pinceles. Cada pestaña funciona de un modo similar:

Opacidad [0..10000%]

Usa esta opción para definir la opacidad total.

Enlazar con Grosor

La pestaña Opacidad tiene una opción llamada Unir al Grosor que permite usar las mismas configuraciones de modificadores para el grosor y opacidad. En vez de establecer los modificadores en ambas pestañas, establécelos sólo en la pestaña Grosor y activa la opción Unir al Grosor en la pestaña Opacidad.

A parte de unas pocas excepciones, cada pestaña tiene las mismas opciones de los modificadores. Por ejemplo, el modificador A lo Largo del Trazo está presente en las tres pestañas.

 Modificadores

Distancia

Posición

Escala

Iluminación

Textura

Mapa de Vértices

Mapa de Textura

Textura en Pantalla

A lo Largo del Trazo

Longitud Total

Ángulo de Encarado

Ángulo de Unión

Ángulo en Pantalla

Desde la Arista

Python

Ruido

Activa aquí los modificadores deseados:

 Python

Para utilizar este poderoso modificador, debes tener un buen dominio de Python, que es el lenguaje de script implementados por Cinema 4D. Para conocer los detalles del lenguaje de programación Python, visita http://developers.maxon.net.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Script

Simplemente coloca tu script Python en el campo script.

Editor...

Introduce un script en el campo Script o haz click en el botón Editor de Expresiones e introduce el script en el editor de script de Cinema 4D.

Comando

Esto sirve como una referencia rápida para buscar los nombres de los comandos. No tiene otro propósito. No inserta comandos.

sPosition [Real]

La posición a lo largo de una línea en pixeles (espacio de pantalla).

sNormalisedP [Real]

La posición normalizada a lo largo de una línea (de 0 a 1).

ToLine [Real]

La distancia a la línea desde el punto renderizado actualmente (el cual está en el grosor de la línea). Los valores tienen un rango desde - Grosor a 0 a Grosor.

Thickness [Real]

El grosor de la línea establecido en la pestaña [Thickness].

StrokeLength [Real]

La longitud total del trazo que se está renderizando.

ScnPnt [Vector]

El punto renderizado en espacio de pantalla (con Z).

LineOff [Real]

El desfase (de 0 a 1) a lo largo del segmento de línea que se está renderizando.

wPnt [Vector]

Las coordenadas globales para el punto que se está renderizando.

Time [Real]

El tiempo actual del Proyecto en segundos.

Frame [Real]

El fotograma actual.

FPS [Long]

Fotogramas por Segundo.

LineStart [Vector]

Las coordenadas del espacio en pantalla para el inicio de la línea (LineOff = 0 en el LineStart, 1 en el LineEnd).

LineEnd [Vector]

Espacio en pantalla para el punto final del segmento de línea.

JoinAngleA [Real]

Ángulo de la junta al segmento de línea en LineStart (si está disponible, o 0.0).

JoinAngleB [Real]

Ángulo de la junta (de 0 a 2*pi) al segmento de línea en LineEnd.

LineNormal [Vector]

La normal de la línea en espacio en pantalla (2D, Z=0).

EdgeNormal [Vector]

La normal desde la arista que ha creado el segmento de línea original.

LinePosA [Real]

La posición del segmento de la línea a lo largo del trazo en pixeles (A significa LineStart, B LineEnd).

LinePosB [Real]

La posición a lo largo del trazo en espacio en pantalla para el segmento de línea que se está renderizando.

PntA [Long]

El número del índice del punto del objeto o del punto de la spline que ha creado el inicio de segmento de línea (o -1 si no está disponible).

PntB [Long]

El índice de punto que ha creado el LineEnd (o -1).

PolyA [Long]

El índice del polígono que ha creado el segmento de línea (o -1 si no está disponible, como una spline).

PolyB [Long]

El índice del polígono que comparte la arista (o -1 si no está disponible).

RayBits [Long]

Esto transfiere los raybits desde el render de Cinema 4D. Mira el SDK de Cinema 4D.

CosC [Real]

El ángulo entre el rayo y la normal en la superficie.

Normal [Vector]

La normal desde la superficie (si PolyHit no es 0, lo que significa que impacta en un objeto).

BumpNormal [Vector]

Normal de la superficie con relieve.

Dist [Real]

Distancia al punto de impacto en la superficie (si alguno ha sido impactado).

PolyHit [Long]

Realmente sólo útil para saber si un objeto ha recibido un impacto de un rayo, lo que significa que el valor no es igual a 0.

RayPos [Vector]

Posición global para el punto inicial del rayo.

RayDirn [Vector]

Dirección del rayo (el rayo proviene de Cinema 4D).

SurfPnt [Vector]

Las coordenadas globales para el punto de impacto (si alguno ha sido impactado).

RendLeft [Real]

El pixel de la izquierda de la imagen renderizada.

RendTop [Real]

El pixel superior del render (izquierda y arriba normalmente 0, pero no siempre, por ejemplo, con un render por región).

RendRight [Real]

El pixel de la derecha (anchura = derecha-izquierda+1)..

RendBottom [Real]

Pixel inferior (altura = inferior - superior + 1).

ObjLeft [Real]

El pixel a la izquierda en pantalla de los límites del objeto. Esto es para el objeto desde el que vino la línea. No es necesariamente el objeto impactado por el rayo de Cinema 4D.

ObjTop [Real]

El pixel superior en pantalla de los límites del objeto.

ObjRight [Real]

El pixel a la derecha en pantalla de los límites del objeto.

ObjBottom [Real]

El pixel inferior en pantalla de los límites del objeto.

Color [Vector]

El color establecido en la pestaña [Color] (sólo el parámetro Color).

 Distancia

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Distancia modifica el color, grosor u opacidad en base a la distancia a la cámara.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Rango

Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.

Objeto

Este rango es desde la parte del objeto más cerca a la cámara a la parte más lejana.

Cámara

Esto usa los valores Final del Desenfoque Frontal y Final del Desenfoque Lejano de la cámara (pestaña Profundidad) cuando se activa. Si las opciones están desactivadas entonces Sketch and Toon usa la Distancia al Destino en lugar de Final del Desenfoque Lejano y la Cámara en lugar del Final del Desenfoque Frontal.

Usuario

Cuando seleccionas el rango Usuario, verás que aparecen los campos Mín y Máx. Estos campos definen el inicio y el final del rango como distancias desde la cámara.

Modo

TIP
No todos los modificadores ofrecen distintos modos para seleccionar.

Usa este modo para definir cómo el grosor u opacidad deben influir sobre una zona en particular. El modo Lineal mezcla el grosor u opacidad de la línea completamente sobre una zona dada. La opción Invertir invertirá la dirección de la mezcla. Si, por otro lado, estableces modo a Spline, aparecerá una gráfica de Spline en la que puedes dibujar un gradiente que influirá en el grosor y en la opacidad. El eje X representa la zona del inicio al final de una línea dada, el eje Y representa su grosor u opacidad.

Invertir

Mira también Modo.

Mín. [0..+∞m]

Mira Modo.

Máx. [0..+∞m]

Mira Modo.

Spline

Mira Modo.

 Posición

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Posición modifica el color, grosor u opacidad en base a la posición del objeto a lo largo de los ejes X, Y o Z de la cámara.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Ejes

Define qué eje de la cámara debe usarse.

Modo

Mira Distancia / Modo.

Invertir

Mira Distancia / Modo.

Mín. [0..+∞m]

Los valores Mín y Máx definen el rango sobre el que el parámetro es modificado. Por ejemplo, si Ejes está establecido a Z y Mín y Máx están establecidos a 500 m y a 1000 m respectivamente, el rango va desde 500 m a 1000 m a lo largo del eje Z de la cámara.

Máx. [0..+∞m]

Spline

Mira Distancia / Modo.

 Escala

El modificador Escala modifica el color, grosor u opacidad en base a la escala del objeto a lo largo de un eje.

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez.

Este modificador está basado en la escala - no el tamaño - de los objetos.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Ejes

La opción Ejes es el eje que se usará: X, Y o Z. La opción Coordenadas te permiten elegir si este eje es un eje del objeto (Local) o un eje global (Global). Por ejemplo, si estableces Ejes a Y y Coordenadas a Local, las líneas serán modificadas en base a la escala del eje Y del objeto.

Coordinadas

Mira "Ejes".

Rango

(sólo en las pestañas grosor y opacidad)

Note
En la pestaña Color siempre se usa un rango personalizado. Establece el rango usando los campos Mín y Máx.

Este es el rango de escalas sobre las que el parámetros es modificado. Si Rango se establece a Escala, el rango de una escala de 0 a 1. Para definir tu propio rango, establece Rango a Personalizar e introduce la escala mínima y máxima en los campos Mín y Máx.

Modo

Mira Distancia / Modo.

Invertir

Activa esta opción para invertir el efecto.

Mín. [0..+∞]

Mira Rango.

Máx. [0..+∞]

Mira Rango.

Spline

Mira Rango.

 A lo Largo del Trazo

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

Este modificador modifica el color, grosor y opacidad en base a la posición a lo largo de los trazos.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Rango

Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.

Personalizar

El modo Personalizar permite especificar el inicio y el fin del rango (Mín y Máx) a lo largo del trazo como distancias desde la cámara.

Línea

Este rango es desde el inicio al final de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).

Modo

Mira Distancia / Modo.

Invertir

Mira Distancia / Modo.

Mín. [0..+∞]

Mira "Rango".

Máx. [0..+∞]

Mira "Rango".

Spline

Mira Distancia / Modo.

 Longitud Total

Esto define la longitud mínima y máxima de la línea sobre la que se modifica el parámetro.

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Longitud Total modifica el color, grosor u opacidad en base a la longitud de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Mín. [0..+∞]

Usa esta opción para definir la longitud mínima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.

Máx. [0..+∞]

Usa esta opción para definir la longitud máxima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.

Spline

Mira Distancia / Modo.

 Ángulo de Encarado

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ángulo de Encarado modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección con la que las líneas están encaradas relativamente a la cámara. Las líneas ocultas también se ven afectadas si se muestran.

Líneas visibles azules y líneas visibles rojas mediante el modificador Encarando Ángulos.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Spline

Mira Distancia / Modo.

 Ángulo de Unión

Este modificador funciona sólo con trazos.
Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ángulo de Unión modifica el color, grosor u opacidad en base al ángulo de las juntas en el trazo.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Terminaciones

El modo Terminaciones controla lo que sucede en los finales del trazo.

Sin Cambios

En este modo, los valores del parámetro permanecerán sin cambios en el inicio y el fin de una línea dada. Por ejemplo, si Grosor está establecido a 12 pixeles en la pestaña Grosor la línea tendrá un grosor de 12 pixeles en su inicio y en su fin.

Ángulo Mínimo
Ángulo Zero
Ángulo Máximo

Dependiendo del modo que selecciones, los finales se tratan como si fueran uniones del ángulo mínimo o máximo o ángulo cero.

Spline

Mira Distancia / Modo.

 Ángulo en Pantalla

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ángulo en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección de la línea en la pantalla del ordenador.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Degradado

Mira Distancia / Modo.

Rotación [-360..360°]

La opción Rotación permite rotar el efecto del modificador.

 Desde la Línea

Este modificador sólo está disponible en las pestañas Color y Opacidad.
Original, Color, Opacidad, Color + Opacidad

El modificador Desde la Arista modifica el color u opacidad en base a la distancia desde la arista de la línea.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Degradado

Mira Distancia / Modo.

 Textura

Este modificador está disponible sólo en las pestañas Color y Opacidad.

Excluyendo el modificador Python, este es el modificador más potente en Sketch and Toon. Ofrece un control considerable sobre el renderizado de las líneas y permite crear innumerables efectos de pincel.

Opciones del Editor de Materiales

Cargar Pincel...

Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.

Guardar Pincel...

Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.

Textura

Textura y alfa, Línea original, Textura, Textura y Alfa

Aquí puedes seleccionar la textura principal y aplicarle un alfa.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Desfase U [-100..100%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Desfase V [-100..100%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

Escala U [0..1000%]

Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.

Escala V [0..1000%]

Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.

Espaciado [1..1000%]

De izquierda a derecha: Espaciado establecido a 100%, 200% y 50%.

El valor de Espaciado por defecto de 100% coloca una repetición de la textura directamente después de otra. Usa un valor más o menos alto para separar las repeticiones o solaparlas.

Dispersión U [0..1000%]

Original, Dispersión U, Dispersión V, Dispersión U y V, Cantidad = 8

Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.

Dispersión V [0..1000%]

Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.

Para mezclar repeticiones adicionales, aumenta el valor Cantidad. Por ejemplo, cambia el valor Cantidad de 1 a 3 para obtener el triple de repeticiones.

Partes de la textura que no están en la línea se recortarán. Mira la la línea de en medio abajo.

Tamaño [1..1000%]

De izquierda a derecha: Tamaño establecido a 100%, 50% y 25%.

El Tamaño controla la escala de las repeticiones. El valor Variación permite variar el tamaño de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Variación [0..100%]

Mira "Tamaño".

Redondez [1..1000%]

De izquierda a derecha: Redondez establecido a 100%, 35% y 200%.

El valor Redondez comprime (menor que 100%) o ensancha (mayor que 100%) las repeticiones en la dirección U de la línea. El valor Variación varía la redondez de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Variación [0..100%]

Mira "Redondez".

Ángulos [0..360°]

Este valor rota cada repetición.

Variación [0..100%]

El valor Variación varía el ángulo de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).

Cantidad [0..100]

Mira "Dispersión U", "Dispersión V", "Cantidad".

Variación [0..100%]

Usa esta opción para definir el grado de desviación permitido desde el valor establecido (0%=sin desviación; 100%=desviación máxima).

Aspecto

Aspecto desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Si la opción Aspecto está desactivada, la repetición de la textura se estrecha para ajustarse a toda la línea. Activa la opción para usar la relación anchura-altura de la textura.

Invertir

La textura (izquierda) y Invertir desactivado (centro) y activado (derecha).

Activa la opción Invertir para invertir el efecto de la textura. Las partes transparentes se vuelven opacas y viceversa.

Repetición

Repetición desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Para repetir la textura, activa la opción Repetición y comprueba que la opción Aspecto está desactivada.

Curvatura

Curvatura desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Activa la opción Curvatura si quieres que las repeticiones roten para seguir la dirección de la línea.

Creando un pincel con el modificador Textura

Figura 1.

Figura 2.

Figura 3.

Figura 4.

Para los retoques finales, prueba desvaneciendo el grosor y opacidad en los finales del trazo usando el modificador A lo Largo del Trazo en las pestañas Grosor y Opacidad (Figura 4, línea de la derecha).

 Textura en Pantalla

La textura, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Textura en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura situado sobre toda la imagen renderizada (la pantalla). Si el objeto cubre sólo parte de la pantalla, sólo recibirá parte de la textura.

Opciones del Editor de Materiales

Textura

Aquí puedes elegir la textura en pantalla.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Desfase X [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje X en la pantalla.

Desfase Y [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje Y en la pantalla.

Longitud X [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección X.

Longitud Y [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección Y.

 Mapa de Vértices

Este modificador está disponible sólo en las pestañas Grosor y Opacidad.
Original, grosor, opacidad

El modificador Mapa de Vértice modifica el grosor u opacidad en base a un mapa de vértices. Para seleccionar qué mapa de vértices se usa, asigna una etiqueta Estilo SKAT al objeto si todavía no tiene una y establece el mapa en la pestaña Mapas de la etiqueta (arrastra y suelta la etiqueta en los campos Mapa de Grosor o Mapa de Opacidad).

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

 Mapa de Textura

El objeto debe tener una etiqueta Textura con un material asignado a este modificador para que tenga efecto.
La textura, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Mapa de Textura modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura.

Opciones del Editor de Materiales

Pestaña Color.

Fuerza [0..100%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Textura

Esta es la textura usada para modificar las líneas.

Proyección

Nota:
Por favor mira el manual de referencia de Cinema 4D para conocer detalles acerca de los distintos modos de proyección.

Esta es la proyección que se usa para el mapa de textura, como UVW, Plano o Esférico.

Desfase U [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Desfase V [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

Longitud U [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.

Longitud V [-∞..+∞%]

Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.

 Iluminación

Iluminación Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Iluminación modifica el color, grosor u opacidad en base a la iluminación que recibe la línea.

Opciones del Editor de Materiales

En la pestaña Color puedes usar el modificador en dos modos: Intensidad y Color.

Spline

Usando la spline, la fuerza de la opacidad puede ajustarse mediante la intensidad de la iluminación.

Modo

Usa esta opción para definir (mediante arrastrar y soltar) qué luces deben usarse. Normalmente se usan todas las luces en la escena. Para usar sólo luces seleccionadas o para excluir luces, usa los modos Incluir Excluir correspondientemente.

Iluminando

Usa Iluminando para seleccionar si la iluminación, sombras o ambos se usarán para modificar el parámetro.

Invertir

Activa la opción para invertir el efecto.

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Luces

Arrastra luces que deben estar incluidas en el render a este campo.

 Ruido

Original, Color, Grosor, Opacidad, Los tres a la vez

El modificador Ruido modifica el color, grosor u opacidad en base a un patrón de ruido.

Opciones del Editor de Materiales

Fuerza [0..10000%]

Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).

Tipo

Selecciona entre 30 tipos de ruidos como Turbulencia de Ampollas, Dentadas y Voronoi. Estos son los mismos tipos que están disponibles en el shader Ruido de Cinema 4D.

Mapeado

La lista desplegable Mapeado controla qué coordenadas se usan para generar el ruido. Esto puede afectar a cómo se muestra el ruido, cómo cambia si el objeto o la cámara se mueven y si el ruido es contínuo sobre segmentos de líneas si trazos está desactivado.

Línea 1D, Línea 2D

Trazos desactivados (izquierda) y activados (derecha).

Se usa la posición a lo largo de la línea. Evita usar este tipo si trazos está desactivado, en caso contrario se mostrarán resultados pobres (mira el cilindro de la izquierda arriba).

Pantalla

El ruido se calcula en el espacio de la pantalla. El ruido cambiará si la posición del objeto en la pantalla cambia.

Objeto

El ruido se calcula en el espacio del objeto y permanece constante sin importar los movimientos de cámara o del objeto.

Global

El ruido se calcula en coordenadas globales. El ruido permanece constante si mueves la cámara pero cambia si mueves el objeto.

Octavas [1..20]

Las octavas de detalle en el ruido.

Escala [0..10000%]

La opción Escala refleja la expansión global del ruido. Los valores Escala X y Escala Y son valores de escala relativos para el ruido en las direcciones X e Y.

Escala X [0..10000%]

Mira "Escala".

Escala Y [0..10000%]

Mira "Escala".

Velocidad de la Animación [0..+∞]

Define la velocidad con la que los ciclos del ruido se moverán en ciclos por segundo.

Atenuación en los Detalles [0..+∞%]

Usado para el antialiasing. En general, deja el valor establecido por defecto al 100% pero si la textura de la línea oscila cuando animas, prueba aumentando el valor. O si estás renderizando una imagen fija a alta resolución y quieres detalles no tan suavizados, reduce el valor.

Recorte Bajo [0..100%]

Este valor controla el valor de recorte bajo del ruido; todos los valores por debajo de Recorte Bajo se ajustarán a cero.

Recorte Alto [0..100%]

Este valor controla el valor de recorte alto del ruido; todos los valores por encima de Recorte Alto se ajustarán al 100%.

Brillo [-100..100%]

Esto controla el brillo de la línea como un porcentaje del color mostrado en la superficie. En otras palabras, cuanto más subas el valor, más brillantes serán las líneas y más se mezclarán con la imagen.

Contraste [-100..100%]

Usa esta opción para ajustar el contraste global del ruido. Valores mayores que 0 aumentarán el contraste, valores menores que 0 reducirán el contraste.

Absoluto

Si se activa esta opción, el ruido es absoluto, produciendo que se pliegue por su punto medio.

Invertir

Activa esta opción para invertir el ruido.