Opacidad
Estas tres pestañas te proporcionan un control completo sobre el color, grosor y opacidad de las líneas. Permiten crear cualquier tipo de efecto para las líneas, desde líneas simples que se funden a complejos efectos de pinceles. Cada pestaña funciona de un modo similar:
Usa esta opción para definir la opacidad total.
La pestaña Opacidad tiene una opción llamada Unir al Grosor que permite usar las mismas configuraciones de modificadores para el grosor y opacidad. En vez de establecer los modificadores en ambas pestañas, establécelos sólo en la pestaña Grosor y activa la opción Unir al Grosor en la pestaña Opacidad.
A parte de unas pocas excepciones, cada pestaña tiene las mismas opciones de los modificadores. Por ejemplo, el modificador A lo Largo del Trazo está presente en las tres pestañas.
Modificadores
Activa aquí los modificadores deseados:
Python
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Simplemente coloca tu script Python en el campo script.
Introduce un script en el campo Script o haz click en el botón Editor de Expresiones e introduce el script en el editor de script de Cinema 4D.
Esto sirve como una referencia rápida para buscar los nombres de los comandos. No tiene otro propósito. No inserta comandos.
La posición a lo largo de una línea en pixeles (espacio de pantalla).
La posición normalizada a lo largo de una línea (de 0 a 1).
La distancia a la línea desde el punto renderizado actualmente (el cual está en el grosor de la línea). Los valores tienen un rango desde - Grosor a 0 a Grosor.
El grosor de la línea establecido en la pestaña [Thickness].
La longitud total del trazo que se está renderizando.
El punto renderizado en espacio de pantalla (con Z).
El desfase (de 0 a 1) a lo largo del segmento de línea que se está renderizando.
Las coordenadas globales para el punto que se está renderizando.
El tiempo actual del Proyecto en segundos.
El fotograma actual.
Fotogramas por Segundo.
Las coordenadas del espacio en pantalla para el inicio de la línea (LineOff = 0 en el LineStart, 1 en el LineEnd).
Espacio en pantalla para el punto final del segmento de línea.
Ángulo de la junta al segmento de línea en LineStart (si está disponible, o 0.0).
Ángulo de la junta (de 0 a 2*pi) al segmento de línea en LineEnd.
La normal de la línea en espacio en pantalla (2D, Z=0).
La normal desde la arista que ha creado el segmento de línea original.
La posición del segmento de la línea a lo largo del trazo en pixeles (A significa LineStart, B LineEnd).
La posición a lo largo del trazo en espacio en pantalla para el segmento de línea que se está renderizando.
El número del índice del punto del objeto o del punto de la spline que ha creado el inicio de segmento de línea (o -1 si no está disponible).
El índice de punto que ha creado el LineEnd (o -1).
El índice del polígono que ha creado el segmento de línea (o -1 si no está disponible, como una spline).
El índice del polígono que comparte la arista (o -1 si no está disponible).
Esto transfiere los raybits desde el render de Cinema 4D. Mira el SDK de Cinema 4D.
El ángulo entre el rayo y la normal en la superficie.
La normal desde la superficie (si PolyHit no es 0, lo que significa que impacta en un objeto).
Normal de la superficie con relieve.
Distancia al punto de impacto en la superficie (si alguno ha sido impactado).
Realmente sólo útil para saber si un objeto ha recibido un impacto de un rayo, lo que significa que el valor no es igual a 0.
Posición global para el punto inicial del rayo.
Dirección del rayo (el rayo proviene de Cinema 4D).
Las coordenadas globales para el punto de impacto (si alguno ha sido impactado).
El pixel de la izquierda de la imagen renderizada.
El pixel superior del render (izquierda y arriba normalmente 0, pero no siempre, por ejemplo, con un render por región).
El pixel de la derecha (anchura = derecha-izquierda+1)..
Pixel inferior (altura = inferior - superior + 1).
El pixel a la izquierda en pantalla de los límites del objeto. Esto es para el objeto desde el que vino la línea. No es necesariamente el objeto impactado por el rayo de Cinema 4D.
El pixel superior en pantalla de los límites del objeto.
El pixel a la derecha en pantalla de los límites del objeto.
El pixel inferior en pantalla de los límites del objeto.
El color establecido en la pestaña [Color] (sólo el parámetro Color).
Distancia
El modificador Distancia modifica el color, grosor u opacidad en base a la distancia a la cámara.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.
Este rango es desde la parte del objeto más cerca a la cámara a la parte más lejana.
Esto usa los valores Final del Desenfoque Frontal y Final del Desenfoque Lejano de la cámara (pestaña Profundidad) cuando se activa. Si las opciones están desactivadas entonces Sketch and Toon usa la Distancia al Destino en lugar de Final del Desenfoque Lejano y la Cámara en lugar del Final del Desenfoque Frontal.
Cuando seleccionas el rango Usuario, verás que aparecen los campos Mín y Máx. Estos campos definen el inicio y el final del rango como distancias desde la cámara.
Usa este modo para definir cómo el grosor u opacidad deben influir sobre una zona en particular. El modo Lineal mezcla el grosor u opacidad de la línea completamente sobre una zona dada. La opción Invertir invertirá la dirección de la mezcla. Si, por otro lado, estableces modo a Spline, aparecerá una gráfica de Spline en la que puedes dibujar un gradiente que influirá en el grosor y en la opacidad. El eje X representa la zona del inicio al final de una línea dada, el eje Y representa su grosor u opacidad.
Mira también Modo.
Mira Modo.
Mira Modo.
Mira Modo.
Posición
El modificador Posición modifica el color, grosor u opacidad en base a la posición del objeto a lo largo de los ejes X, Y o Z de la cámara.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Define qué eje de la cámara debe usarse.
Mira Distancia / Modo.
Mira Distancia / Modo.
Los valores Mín y Máx definen el rango sobre el que el parámetro es modificado. Por ejemplo, si Ejes está establecido a Z y Mín y Máx están establecidos a 500 m y a 1000 m respectivamente, el rango va desde 500 m a 1000 m a lo largo del eje Z de la cámara.
Mira Distancia / Modo.
Escala
El modificador Escala modifica el color, grosor u opacidad en base a la escala del objeto a lo largo de un eje.
Este modificador está basado en la escala - no el tamaño - de los objetos.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
La opción Ejes es el eje que se usará: X, Y o Z. La opción Coordenadas te permiten elegir si este eje es un eje del objeto (Local) o un eje global (Global). Por ejemplo, si estableces Ejes a Y y Coordenadas a Local, las líneas serán modificadas en base a la escala del eje Y del objeto.
Mira "Ejes".
(sólo en las pestañas grosor y opacidad)
Este es el rango de escalas sobre las que el parámetros es modificado. Si Rango se establece a Escala, el rango de una escala de 0 a 1. Para definir tu propio rango, establece Rango a Personalizar e introduce la escala mínima y máxima en los campos Mín y Máx.
Mira Distancia / Modo.
Activa esta opción para invertir el efecto.
Mira Rango.
Mira Rango.
Mira Rango.
A lo Largo del Trazo
Este modificador modifica el color, grosor y opacidad en base a la posición a lo largo de los trazos.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Esta opción define el rango dentro del que se modifican el color, grosor u opacidad.
El modo Personalizar permite especificar el inicio y el fin del rango (Mín y Máx) a lo largo del trazo como distancias desde la cámara.
Este rango es desde el inicio al final de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).
Mira Distancia / Modo.
Mira Distancia / Modo.
Mira "Rango".
Mira "Rango".
Mira Distancia / Modo.
Longitud Total
Esto define la longitud mínima y máxima de la línea sobre la que se modifica el parámetro.
El modificador Longitud Total modifica el color, grosor u opacidad en base a la longitud de cada trazo (o segmento de línea si trazos está desactivado).
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Usa esta opción para definir la longitud mínima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.
Usa esta opción para definir la longitud máxima de la línea (en pixeles) sobre la que la opción debe modificarse.
Mira Distancia / Modo.
Ángulo de Encarado
El modificador Ángulo de Encarado modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección con la que las líneas están encaradas relativamente a la cámara. Las líneas ocultas también se ven afectadas si se muestran.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Mira Distancia / Modo.
Ángulo de Unión
El modificador Ángulo de Unión modifica el color, grosor u opacidad en base al ángulo de las juntas en el trazo.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
El modo Terminaciones controla lo que sucede en los finales del trazo.
En este modo, los valores del parámetro permanecerán sin cambios en el inicio y el fin de una línea dada. Por ejemplo, si Grosor está establecido a 12 pixeles en la pestaña Grosor la línea tendrá un grosor de 12 pixeles en su inicio y en su fin.
Ángulo Mínimo
Ángulo Zero
Ángulo Máximo
Dependiendo del modo que selecciones, los finales se tratan como si fueran uniones del ángulo mínimo o máximo o ángulo cero.
Mira Distancia / Modo.
Ángulo en Pantalla
El modificador Ángulo en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a la dirección de la línea en la pantalla del ordenador.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Mira Distancia / Modo.
La opción Rotación permite rotar el efecto del modificador.
Desde la Línea
El modificador Desde la Arista modifica el color u opacidad en base a la distancia desde la arista de la línea.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Mira Distancia / Modo.
Textura
Excluyendo el modificador Python, este es el modificador más potente en Sketch and Toon. Ofrece un control considerable sobre el renderizado de las líneas y permite crear innumerables efectos de pincel.
Opciones del Editor de Materiales
Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.
Estos botones permiten cargar y guardar las opciones de Textura para crear estilos de pinceles preestablecidos.
Aquí puedes seleccionar la textura principal y aplicarle un alfa.
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.
Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.
Estos valores desfasan y escalan el texturizado en las direcciones U y V.
El valor de Espaciado por defecto de 100% coloca una repetición de la textura directamente después de otra. Usa un valor más o menos alto para separar las repeticiones o solaparlas.
Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.
Los valores Dispersión dispersan las repeticiones en las direcciones U y V. 0% significa que no hay variación, 100% significa una variación máxima.
Para mezclar repeticiones adicionales, aumenta el valor Cantidad. Por ejemplo, cambia el valor Cantidad de 1 a 3 para obtener el triple de repeticiones.
Partes de la textura que no están en la línea se recortarán. Mira la la línea de en medio abajo.
El Tamaño controla la escala de las repeticiones. El valor Variación permite variar el tamaño de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).
Mira "Tamaño".
El valor Redondez comprime (menor que 100%) o ensancha (mayor que 100%) las repeticiones en la dirección U de la línea. El valor Variación varía la redondez de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).
Mira "Redondez".
Este valor rota cada repetición.
El valor Variación varía el ángulo de cada repetición desde 0% (sin variación) a 100% (variación máxima).
Mira "Dispersión U", "Dispersión V", "Cantidad".
Usa esta opción para definir el grado de desviación permitido desde el valor establecido (0%=sin desviación; 100%=desviación máxima).
Si la opción Aspecto está desactivada, la repetición de la textura se estrecha para ajustarse a toda la línea. Activa la opción para usar la relación anchura-altura de la textura.
Activa la opción Invertir para invertir el efecto de la textura. Las partes transparentes se vuelven opacas y viceversa.
Para repetir la textura, activa la opción Repetición y comprueba que la opción Aspecto está desactivada.
Activa la opción Curvatura si quieres que las repeticiones roten para seguir la dirección de la línea.
Creando un pincel con el modificador Textura
Para los retoques finales, prueba desvaneciendo el grosor y opacidad en los finales del trazo usando el modificador A lo Largo del Trazo en las pestañas Grosor y Opacidad (Figura 4, línea de la derecha).
Textura en Pantalla
El modificador Textura en Pantalla modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura situado sobre toda la imagen renderizada (la pantalla). Si el objeto cubre sólo parte de la pantalla, sólo recibirá parte de la textura.
Opciones del Editor de Materiales
Aquí puedes elegir la textura en pantalla.
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje X en la pantalla.
Usa esta opción para desfasar el origen de la textura a lo largo del eje Y en la pantalla.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección X.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección Y.
Mapa de Vértices
El modificador Mapa de Vértice modifica el grosor u opacidad en base a un mapa de vértices. Para seleccionar qué mapa de vértices se usa, asigna una etiqueta Estilo SKAT al objeto si todavía no tiene una y establece el mapa en la pestaña Mapas de la etiqueta (arrastra y suelta la etiqueta en los campos Mapa de Grosor o Mapa de Opacidad).
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Mapa de Textura
El modificador Mapa de Textura modifica el color, grosor u opacidad en base a un mapa de textura.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Esta es la textura usada para modificar las líneas.
Esta es la proyección que se usa para el mapa de textura, como UVW, Plano o Esférico.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección U.
Usa esta opción para desfasar la escala y el texturizado en la dirección V.
Iluminación
El modificador Iluminación modifica el color, grosor u opacidad en base a la iluminación que recibe la línea.
Opciones del Editor de Materiales
En la pestaña Color puedes usar el modificador en dos modos: Intensidad y Color.
Usando la spline, la fuerza de la opacidad puede ajustarse mediante la intensidad de la iluminación.
Usa esta opción para definir (mediante arrastrar y soltar) qué luces deben usarse. Normalmente se usan todas las luces en la escena. Para usar sólo luces seleccionadas o para excluir luces, usa los modos Incluir Excluir correspondientemente.
Usa Iluminando para seleccionar si la iluminación, sombras o ambos se usarán para modificar el parámetro.
Activa la opción para invertir el efecto.
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Arrastra luces que deben estar incluidas en el render a este campo.
Ruido
El modificador Ruido modifica el color, grosor u opacidad en base a un patrón de ruido.
Opciones del Editor de Materiales
Esta es la fuerza del efecto del modificador, desde 0% (sin efecto) a 100% (efecto completo).
Selecciona entre 30 tipos de ruidos como Turbulencia de Ampollas, Dentadas y Voronoi. Estos son los mismos tipos que están disponibles en el shader Ruido de Cinema 4D.
La lista desplegable Mapeado controla qué coordenadas se usan para generar el ruido. Esto puede afectar a cómo se muestra el ruido, cómo cambia si el objeto o la cámara se mueven y si el ruido es contínuo sobre segmentos de líneas si trazos está desactivado.
Se usa la posición a lo largo de la línea. Evita usar este tipo si trazos está desactivado, en caso contrario se mostrarán resultados pobres (mira el cilindro de la izquierda arriba).
El ruido se calcula en el espacio de la pantalla. El ruido cambiará si la posición del objeto en la pantalla cambia.
El ruido se calcula en el espacio del objeto y permanece constante sin importar los movimientos de cámara o del objeto.
El ruido se calcula en coordenadas globales. El ruido permanece constante si mueves la cámara pero cambia si mueves el objeto.
Las octavas de detalle en el ruido.
La opción Escala refleja la expansión global del ruido. Los valores Escala X y Escala Y son valores de escala relativos para el ruido en las direcciones X e Y.
Mira "Escala".
Mira "Escala".
Velocidad de la Animación [0..+∞]
Define la velocidad con la que los ciclos del ruido se moverán en ciclos por segundo.
Atenuación en los Detalles [0..+∞%]
Usado para el antialiasing. En general, deja el valor establecido por defecto al 100% pero si la textura de la línea oscila cuando animas, prueba aumentando el valor. O si estás renderizando una imagen fija a alta resolución y quieres detalles no tan suavizados, reduce el valor.
Este valor controla el valor de recorte bajo del ruido; todos los valores por debajo de Recorte Bajo se ajustarán a cero.
Este valor controla el valor de recorte alto del ruido; todos los valores por encima de Recorte Alto se ajustarán al 100%.
Esto controla el brillo de la línea como un porcentaje del color mostrado en la superficie. En otras palabras, cuanto más subas el valor, más brillantes serán las líneas y más se mezclarán con la imagen.
Usa esta opción para ajustar el contraste global del ruido. Valores mayores que 0 aumentarán el contraste, valores menores que 0 reducirán el contraste.
Si se activa esta opción, el ruido es absoluto, produciendo que se pliegue por su punto medio.
Activa esta opción para invertir el ruido.