Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Material Sketch
Básico Principal Trazos Ajuste Distorsión Color Grosor Opacidad Render Clonar Animación AsignarMaterial Sketch
Las líneas de Sketch and Toon pueden tener cada una su propio material, el material Sketch. Como sucede con los materiales estándar de Cinema 4D, el material Sketch tiene docenas de propiedades que puedes establecer en varias pestañas en el editor de Materiales o en el Gestor de Atributos. Combinando esas propiedades, puedes crear casi cualquier aspecto para las líneas, desde una tiza arenosa a un rotulador grueso o efectos de pincel avanzados.
Para crear un Material Sketch:
- El primer material Sketch que crees se asigna automáticamente como el material visible para el post efecto Sketch and Toon. En otras palabras, por defecto todos los objetos usarán el primer material Sketch que crees para sus líneas visibles.
- En el Gestor de Materiales, selecciona Crear / Materiales / Nuevo Material Sketch. Si el post efecto Sketch and Toon no ha sido aún añadido, se añadirá automáticamente si esta opción está activada en las preferencias de Sketch and Toon.
Sketch and Toon también tiene un gran número de opciones de configuración automáticas para ayudarte a trabajar rápidamente. Encontrarás esas opciones en las preferencias principales de Sketch and Toon, en la sección Sketch and Toon de las preferencias de Cinema 4D.
Para añadir el material Sketch usando la configuración automática:
Realiza una de las siguientes acciones:
- En las opciones de render de Cinema 4D, haz click en el botón Efectos y selecciona Sketch and Toon desde el menú que aparece. Se creará un nuevo material Sketch y se asignará al post efecto si esta opción está activada en las preferencias de Sketch and Toon.
- Selecciona un objeto en el Gestor de Objetos, selecciona Etiquetas / Etiquetas Composición / Etiqueta Estilo SKAT. Se añadirá una etiqueta de Estilo SKAT al objeto. Si el post efecto Sketch and Toon aún no se había añadido, se añadirá automáticamente.
Para asignar el material Sketch globalmente a objetos:
- Arrastra y suelta el material en los campos Visible por Defecto u Oculto por Defecto en el post efecto Sketch and Toon.
Para asignar el material Sketch a un objeto específico:
Realiza una de las siguientes acciones:
- Arrastra y suelta el material sobre el objeto en el Gestor de Objetos o en el panel de vista. Se creará una etiqueta de Estilo SKAT con el material asignado.
- Arrastra y suelta el objeto en el campo de Asignación del material Sketch (pestaña Asignación).
- Añade una etiqueta Estilo SKAT al objeto y arrastra y suelta el material en los campos Visible por Defecto u Oculto por Defecto en la pestaña Líneas de la etiqueta.
Cambiando el previo
El material Sketch usa todas las opciones estándar de previsualización de Cinema 4D, más varias propias de Sketch and Toon. Para acceder a esas opciones, haz click derecho (Windows) o click-Comando (Mac OS) en el previo. Las opciones Fondo Sombreado y Objeto Sombreado usan el sombreado del post efecto para el fondo u objeto.