Novedades en la R21

Funciones Avanzadas ProRender Los Nodos ProRender Los Nodos de Contexto Transformación UV
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Transformación UV

Previo Básico Entradas Salidas

Entradas

Desfase Local [%]

Ver Desfase Local.

Longitud Local [%]

Ver Longitud Local.

Rotación Local [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Ver Rotación Local.

Pivote Local [%]

Ver Pivote Local.

Repeticiones Locales [XYZ ]

Ver Repeticiones Local.

Modo Local U
Modo Local V

Ver Modo U Local (please ignore the Decal setting there)

 Contexto

UV

Esta entrada es opcional y se puede usar para transmitir coordenadas UV personalizadas que deberían servir como base para el nodo. De lo contrario, el nodo utilizará automáticamente las coordenadas de textura que proporciona la etiqueta Texture.