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Muestras Ruido

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Valor

Aquí se puede vincular un vector con el que puede seleccionar una posición de muestra dentro del patrón de ruido. Por supuesto, los valores de color también se pueden usar. Si la opción Valor 2D está habilitada, solo se leerán los dos primeros componentes del vector y, por lo tanto, solo se utilizará una versión 2D del patrón de ruido seleccionado.

Tiempo

El cálculo del patrón de ruido se basa principalmente en el valor de la semilla. Si desea agregar variación al patrón durante la animación, puede, por ejemplo, vincular un Nodo de tiempo aquí. La multiplicación del tiempo puede acelerar la animación del patrón de ruido como se desee.

Escala [-∞..+∞]

Este es el factor de escala para la estructura del patrón de ruido. Cuanto mayor sea el valor, menor y más fino será el patrón.

Valor 2D

Si esta opción está habilitada, solo se leerán los componentes X e Y de la entrada de Valor. Esto da como resultado que se ignore el componente de profundidad del patrón de ruido.

Tipo Ruido

Aquí puede seleccionar de una lista de patrones de ruido disponibles. Estas estructuras también se utilizan de forma idéntica por el Ruido Nodo de material y el shader Ruido del sistema de material estándar.

Octavas [0..20]

Use esta configuración para controlar el nivel de detalle de la estructura de ruido. Los valores más grandes crearán correspondientemente más variaciones en el patrón.

Valor Absoluto

Por defecto, los valores positivos y negativos se determinan cuando se calcula un patrón. Esta poción puede usarse solo para usar valores positivos, lo que dará como resultado una inversión de regiones previamente negativas dentro de la estructura.

Semilla [-∞..+∞]

Este es el valor numérico en el que se basa el cálculo del patrón. La modificación de este valor modificará la variación del tipo de patrón seleccionado en consecuencia.

Lacunaridad [0.1..10]

Esta configuración está disponible para varios tipos de ruido y controla la densidad de detalles en las brechas entre los fractales. En términos generales, la densidad de información entre las estructuras disminuye con la disminución de los valores.

Ganancia [0.1..4]

Esta configuración se puede utilizar para varios tipos de ruido para suavizar la transición entre el brillo y la estructura. Los valores de Ganancia mayor producen un resultado correspondientemente más borroso con menos detalles.

Exponente [0.1..5]

Este valor está disponible para los siguientes tipos de ruido: Voronoi desplazado, Voronoi 1, Voronoi 2 y Voronoi 3 y afecta principalmente al contraste dentro de la estructura de Voronoi.