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Shader Ruido

Básico Shader

Shader Ruido

El Ruido es un tipo de canal de shader especial que produce 32 tipos de ruido. El shader puede calcular el ruido en el espacio 2D (Espacio establecido a UV) o 3D. La ventaja del ruido 3D es que no tienes que preocuparte del mapeado o de las costuras en la texturas.

El Ruido es un componente integral de cualquier sistema de renderizado porque convierte una superficie demasiado perfecta y suave en una superficie más o menos irregular (p. ej. cuando se usa en el canal Relieve). Abajo hay ejemplos de todos los tipos de Ruidos disponibles en el Shader Ruido. Sus respectivos efectos se muestran usando Desplazamiento Subpoligonal.

A la izquierda está el Shader Ruido como una imagen en escala de grises normal; a la derecna está el mismo Shader Ruido aplicado sobre una esfera, con distintas escalas de Ruido (Escala Global). Puede obtenerse un efecto similar usando el Deformador Desplazamiento de MoGraph.