Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV Retroproyección Previo Básico Entradas Salidas ContextoEntradas
Modo
Aquí puede definir el patrón con el que se deben distorsionar las coordenadas UV:
- Angular: las coordenadas UV permanecerán en ángulo recto y su Rotación, entre otras cosas, se puede ajustar.
- Radial: las coordenadas UV entre U = 0 ... 0.5 y V = 0 ... 1 se curvarán para formar un círculo. Se crearán polos en el centro de la loseta de textura y una costura donde se unen los bordes izquierdo y derecho de la loseta de textura. Todos los elementos de color que se encuentran entre U = 0.5 y U = 1 se omitirán.
- Circular: los valores de color que se encuentran a lo largo de la dirección V con una coordenada U de 0 se aplicarán desde el centro de la tesela a los bordes de la tesela de textura. Las coordenadas V de la estructura de color original definirán la distancia desde el centro del mosaico de textura. Fuera de la superficie circular que se crea, la estructura de color se repetirá en la dirección de las esquinas del azulejo de la textura.
- Cuadro: Funciona de manera similar a Circular solo que los valores de color que se encuentran a lo largo de la dirección V (con U = 0) se interpolarán desde el centro del mosaico de textura hasta las esquinas del mosaico. Se creará una progresión triangular desde el interior hacia el exterior.
- Estrella: los valores de color que se encuentran en el eje V cuando U = 0, se aplicarán circularmente desde V = 1 alrededor de los puntos de esquina del mosaico de textura con un radio de 0.5. Los valores de color se repetirán en forma de diamante en la dirección del punto central del mosaico de textura.
- N-Angle: Funciona de manera similar al modo Radial solo que se mostrará toda el área de UV. Además, la distorsión se realizará en secciones y perfectamente circular, como sería el caso con Radial. El valor angular se puede usar para definir el número de segmentos rotacionales. Los valores de color se repetirán radialmente fuera de la forma de rotación (vista desde el centro del mosaico de textura).
Esquinas [-2147483648..2147483647]
Allí puede definir la cantidad de segmentos de rotación para el modo N-Angle.
Rotación [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]
Este es el ángulo de rotación alrededor del punto central de la losa de textura.
Repetir
Opción para definir el número de repeticiones dentro del mosaico de textura.
Repeticiones [-∞..+∞]
Esta configuración define el número de repeticiones dentro del mosaico de textura a lo largo de las coordenadas V.
Reflejar
Opción para duplicar las repeticiones a lo largo de las coordenadas V.
Voltear
Invierte la dirección del eje V en la proyección.