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Proyección

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Proyección

Esta configuración define la dirección de la forma desde la cual se calcularán las coordenadas. La posición y rotación del sistema se orientarán según el Sistema de coordenadas definido. Las siguientes opciones de proyección están disponibles:

Cámara
Aspecto Película [0.1..10]
Aspecto Pixel [0.1..10]

S. Mapeado de Cámara.

Sistema de Coordenadas

Define el origen y la orientación del sistema de ejes con el que se proyecta el contexto. Las siguientes opciones están disponibles:

Tamaño Referencia [-∞..+∞m]

Esta es la medida real de la longitud del borde de una proyección de textura cúbica. Este valor también es la base para la (s) Transformación (es) Adicional (s), como Escala.

Transformación Adicional

Si esta opción está habilitada, la posición, la escala y la rotación de la Proyección pueden verse más afectados. Esto se puede usar para desviarse del Sistema de coordenadas definido y, por ejemplo, crear mosaicos de textura de escala irregular. Estas configuraciones pueden modificarse directamente en el nodo o enlazarse usando las entradas existentes.

Posición [XYZ m]

Compensa la proyección a lo largo de los ejes del Sistema de coordenadas definido.

Escala [XYZ ]

Escala el mosaico de textura. Los valores son multiplicadores del valor de Tamaño de referencia.

Rotación [HPB °]

Gira el mosaico de textura.

Orden de Rotación

Define el sistema del eje y el orden para la rotación del mosaico de textura. Las opciones locales hacen referencia a los ejes del sistema de coordenadas definido. Las opciones globales usan el sistema de coordenadas mundial.

Desfase Local [%]

Compensa el mosaico de textura a lo largo de las direcciones U y V en relación con el origen de proyección. Los valores de porcentaje se refieren al Tamaño de referencia, que también se puede haber ajustado a través de los valores de Escala.

Longitud Local [%]

Esta configuración define el porcentaje de escala de la proyección dentro del mosaico de textura.

Rotación Local [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Esta es la rotación de la proyección dentro del mosaico de textura. Para las baldosas de textura de escala irregular, esto puede conducir a distorsiones de la proyección.

Pivote Local [%]

Compensa el punto de referencia para las modificaciones de longitud a través de los valores de Longitud local y modifica la rotación a través de la configuración de Rotación local. No tiene relevancia para la configuración de Desplazamiento local.

Repeticiones local [XYZ ]

Este es el número de repeticiones de la proyección dentro de un mosaico de textura. La relación de aspecto de la proyección también puede verse afectada. Las Repeticiones locales establecidas en 1 reducirán a la mitad dos repeticiones, por ejemplo, en la dirección U, ya que dos repeticiones deben tener lugar en la dirección U dentro del mosaico de textura.

Calco U Local
Calco V Local

Si está habilitado, las repeticiones estará restringida a la dirección respectiva. Todas las partes de la superficie que se encuentran fuera del mosaico de textura ya no se tendrán en cuenta.

Modo U Local
Modo V Local