Contenido
Aquí encontrarás sueltos todos los ajustes de Contenido. Si los ajustes están agrupados en el Substance Designer, estos grupos también se asumirán en la sub-pestaña correspondientemente nombrada. De lo contrario, los ajustes aparecerán en la sub-pestaña Propiedades Básicas o, si una imagen se carga (es decir, cuando las texturas se pueden cargar), en la sub-pestaña de Imagen de Entrada.
Este campo contiene los vínculos al archivo Substance. El enlace normalmente se crea automáticamente cuando un archivo se carga mediante el comando
El enlace también puede ser definido manualmente.
Si se crea un nuevo enlace con materiales asignados existentes, se mostrará una advertencia de que el Shader Substance utiliza, si es posible (del mismo tipo), canales de salida del nuevo contenido (es decir, el material va a cambiar).
Utiliza este ajuste para congelar el contenido en cuestión con su configuración actual. Se pueden encontrar detalles aquí.
Substance Cargado siempre debe mostrarse aquí. Si aparece un estado diferente, significa que Cinema 4D no puede encontrar el archivo de referencia respectivo. Hay que volver a vincularlo.
Esta opción sólo estará disponible si un archivo antiguo es cargado cuando se creó con el plugin Allegorithmic. Los archivos más antiguos eran defectuosos con respecto a los valores de gamma (que sólo era irritante si el resultado final no se veía bien). Estos errores han sido corregidos, mientras tanto, pero esta opción sigue estando para garantizar idénticos resultados que los archivos más antiguos. Si esta opción está desactivada, se producirán los mismos resultados que en las versiones anteriores. Si se activa esta opción, los resultados serán idénticos a los de la versión actual de Cinema 4D.
Todos los demás ajustes en el Gestor de Atributos provienen del contenido en cuestión y no se describen aquí.