Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Substance
Substance Designer de allegorithmic es una potente herramienta de texturas basada en nodos que se utiliza para crear texturas procedurales. Las texturas que se crean (se exportan a través del comando Publicar) están disponibles a través de un archivo Substance (con la extensión *.sbsar) como contenidos para programas externos. Cinema 4D puede importar estos archivos Substance y utilizarlos como materiales. Además de que las Substance se pueden comprar (por ejemplo en, www.allegorithmic.com/products/substance-source),), las Substance también se pueden descargar de forma gratuita (por ejemplo en share.allegorithmic.com).
Proceder como sigue para cargar un Contenido Substance:
- Ejecuta el comando Cargar Substance… (menú principal: Extensiones / Motor Substance) y selecciona un archivo Substance con la extensión *.sbsar.
- Después de que el archivo se haya cargado correctamente (Contenido se ha cargado), un Material Substance se crea de forma predeterminada, que se puede asignar a los objetos (si la resolución de la textura es demasiado baja al renderizarse, selecciona el Contenido correspondiente en el Gestor de Contenidos Substance y modifica los valores en consecuencia Alto y Ancho).
¿Cómo se trabaja con un Contenido Substance en Cinema 4D?
Un Contenido Substance se ha creado usando el Substance Designer y generalmente consiste en una serie de nodos con numerosos parámetros. Dentro de Substance Designer puedes definir cuál de estos parámetros debe ser "mostrado”. Estos parámetros pueden visualizarse y modificarse en Cinema 4D. El Motor Substance calculará cada modificación y adaptará la textura de salida en consecuencia.
Todos los ajustes/salida que se encuentran en el Contenido se definieron en el Substance Designer (Substance: copyright Kay Vriend).El menú Salidas contiene todas las texturas de salida puestos a disposición de un material de Cinema 4D por un Contenido. Por defecto, estos serán automáticamente vinculados con los respectivos canales de material a través de un shader especial de Substance.
Los siguientes elementos Substance están disponibles en Cinema 4D:
- Gestor de Contenidos Substance: Contiene todos los Contenidos cargados y gestiona estos (menú principal: Línea de Trabajo / Motor Substance)
- Contenido Substance: Muestra la configuración de contenidos de los Contenidos seleccionados en el Gestor de Contenidos Substance en el Gestor de Atributos
- Substance Shader: Define el canal de salida del Contenido para el fin previsto.
Además hay una configuración específica de Substance en el menú principal de Preferencias.
Los Contenidos Substance pueden utilizarse en cualquier lugar de Cinema 4D, cuando un shader se pueda cargar, a través de Substance Shader. Esto incluye Deformadores de Desplazamiento, capa shaders, etc. Todo lo que tienes que hacer es vincular un Shader Substance y seleccionar el canal de salida correspondiente. Cualquier cantidad de canales de salida pueden definirse en el Substance Designer y poder utilizarse en cualquier lugar de Cinema 4D.
Si un proyecto se comparte (también a través de Team Render), el archivo de proyecto *.c4d así como el archivo Substance (linkado) deben ser incluidos. La función
Guardar Proyecto con su Contenido... se puede utilizar para ayudar a reunir los Contenidos vinculados.
Tip:
Si se utiliza el Renderizador Estándar para generar una animación y se producen con frecuencia interrupciones granuladas, aumenta el ajusta de antialiasing en el menú Configuración de Render (ten en cuenta también allí los valores de Filtro).
Si se define acordemente en el Substance Designer, las texturas también pueden cargarse en Cinema 4D dentro del Contenido y aplicar nodos a ellas (es suficiente con utilizar un nodo Color Image Input en el Substance Designer, que mostrará como una textura puede cargarse en la pestaña Image Inputs del Contenido), a través del cual se pueden crear innumerables efectos.
Si animaciones corren con demasiada lentitud en el Visor cuando se utilizan Substances, las siguientes medidas pueden ayudar:
- Asegúrate de que la opción Caché Shaders para Vista del Editor está activada en el menú Preferencias.
- Desactivar el Previo Animado en el material Substance (pestaña Editor).
- Asegúrate de que la resolución de la textura del contenido (con mayor frecuencia en la pestaña Propiedades Básicas) es la misma que la del material (pestaña Editor) (este punto no se aplicará si la opción mencionada antes está activada).
Limitaciones
- Cineware no puede utilizar archivos Substance que se encuentren en la ruta de búsqueda de Cinema 4D (es decir, guardados con rutas relativas). Se requiere una ruta absoluta. Mover los archivos Substance a una ruta separada y volver a vincularlos.
- Todos los parámetros del Substance Designer pueden estar expuestos, pero hay varios que no pueden ser reconocidos fuera de Substance Designer, lo que significa que no van a ser reconocidos por Cinema 4D (una lista de estos valores se puede encontrar en la documentación del Substance Designer). Los siguientes tipos de parámetros son afectados (los nodos correspondientes están entre paréntesis): Gradient Ramp (Gradient Map node), Color Mode (Uniform Color, Gradient Map nodes, FX-Map, Pixel Processor), Blending Modes (Blend node, FX-Map node), Quadrant node / Patterns (FX-Map node: Quadrant), Quadrant node / Input Image Alpha (FX-Map node: Quadrant) y Quadrant node / Input Image Filtering (FX-Map node: Quadrant).
- Las texturas Substance no se pueden editar en BodyPaint 3D, debido a razones de licencia. Los materiales no pueden, por tanto, activarse para pintar (en el caso de que un material contenga un Shader Substance)