Gestor de Contenido Substance
El Gestor de Contenido Substance almacena y administra todos los Substances y Contenidos cargados. Los elementos de la lista se pueden arrastrar a una nueva posición y seleccionar de la misma manera que otros elementos se seleccionan en Cinema 4D (
Los Contenidos pueden ser arrastrados y soltados desde el Gestor de Contenido en las siguientes ubicaciones (todos los enlaces se crearán automáticamente):
Cuando se crean los materiales a través de arrastrar y soltar, un material se crea cada vez que de acuerdo con el modo Auto descrito aquí.
Los Contenidos pueden ser arrastrados desde el Gestor de Contenidos a una librería de preestablecidos (el archivo Substance también se guardará) desde donde se puede volver a cargar en un Gestor de Contenido.
Cuando se seleccionan Contenidos, sus propiedades se mostrarán en el Gestor de Atributos (que tiene un modo de visualización especial para Substances).
A la izquierda del nombre del Contenido se muestra una casilla, que puede ser utilizada para congelar el Contenido con su configuración actual. Esto es útil, por ejemplo, si se está trabajando con una escena que reacciona muy lentamente debido a los cálculos del Motor Substance (por ejemplo, tiene un Contenido con parámetros de animación que está trabajando con la línea de tiempo y todas las texturas del Contenido tienen que ser re-calculado para cada fotograma. Esto puede llegar a ser una tarea bastante ardua, lo que significa que el Contenido debe ser desactivado).
Si un Contenido está desactivado, su configuración se puede modificar y estos también se guardarán pero éstos tendrán primero que pasar por el Motor de Substance cuando el Contenido se ha activado.
Asegúrate de que el Contenido está activado antes de su renderizado (especialmente los Contenidos conl animación de parámetros).
A la derecha del nombre del Contenido, encontrarás una vista previa de las texturas que también se muestran en el Gestor de Atributos, aunque un poco más grande.
Al hacer clic en la barra de título de la columna se listarán alfabéticamente (en cuyo caso los elementos ya no se pueden volver a colocar arrastrando y soltando). Al hacer clic de nuevo se colocarán en sentido inverso y haciendo clic una tercera vez se anulará la ordenación alfabética.
Utiliza este comando para cargar un nuevo Contenido en Cinema 4D (alternativamente, puedes arrastrar y soltar el archivo en el Gestor de Contenido Substance). Un archivo Substance debe tener la extensión *.sbsar. Dependiendo de la configuración de preferencias del Motor Substance, un material se creará también, que se vinculará en consecuencia.
Esto también se aplica a las rutas relativas y absolutas para archivos Substance.
Este comando puede usarse para cargar una carpeta entera de contenido Substance (sin sub carpetas).
Si has abierto un archivo con Contenidos y una Substance es cambiado o se publicado en el Substance Designer, llamar a este comando para recargar las Substances.
Este comando elimina los elementos seleccionados y los copia en la memoria caché del sistema. Los elementos pueden ser insertados usando el comando Pegar.
Este comando copia los elementos seleccionados en la memoria caché del sistema. Se pueden insertar cualquier número de veces con el comando Pegar.
Este comando inserta los elementos cortados o copiados en la memoria caché del sistema.
Este comando elimina los elementos seleccionados. Al pulsar
Este comando elimina todas las Substances que no tienen ningún material vinculado.
Este comando selecciona todos los Contenidos
Este comando deselecciona todos los Contenidos.
Este comando selecciona todos los Contenidos cuyos materiales linkados están seleccionados o marcados en el Gestor de Materiales (los materiales marcados tienen un marco amarillo alrededor de ellos, es decir, se selecciona el objeto al que están asignados).
Este comando selecciona todos los Contenidos que se asignan a los objetos seleccionados a través de un material.
Estos comandos seleccionan todos los materiales/objetos que están vinculados con los Contenidos seleccionados en ese momento.
Estos comandos habilitan/deshabilitan todos los Contenidos. Lo que esto significa se puede leer aquí.
Este comando llama a las Preferencias Motor Substance
Por defecto, el material correspondiente de Cinema 4D se crea con la siguiente asignación cuando se crea un Contenido:
Substance Canal Salida | Cinema 4D Canal Material |
Diffuse | Color |
Basecolor * | Color |
Emissive | Luminosidad |
Reflection | Reflectancia |
Environment | Entorno |
Bump | Relieve |
Opacity | Alfa |
Specular | Reflectancia/Especular-Estándar |
Height | Desplazamiento |
Normal | Normales |
Ambient Occlusion | Difusión |
*Si no existe ningún canal Diffuse de salida o si el comando Crear Materiales Metálicos es llamado.
Este comando se puede utilizar en cualquier momento para crear un material con los canales antes mencionados.
El Substance Designer básicamente asume dos métodos con los que el renderizado basado en físico puede ser renderizado con respecto a las texturas.
En primer lugar, el flujo de trabajo Metallic/Roughness - como se llama en el Substance Designer - que muestra al menos la característica Base Color, Metallic y Roughness en los canales de salida (texturas).
El otro es el flujo de trabajo Specular/Glossiness, que ofrece al menos las características texturas Diffuse, Glossiness y Specular.
Ambos flujos de trabajo utilizan las funciones disponibles en el canal Reflectancia en Cinema 4D.
Tanto los comandos Crear Materiales Metálicos y Crear Materiales Brillantes cargan los siguientes elementos además de los canales de salida que se describen:
Esto asegura que el resultado del renderizado se parezca todo lo posible al del Substance Designer (idénticos resultados son poco frecuentes). Este desglose se puede utilizar como punto de partida. Puedes, por ejemplo, desactivar el canal Color, como se ha descrito anteriormente en la sección Diferencias adicionales al sistema anterior.
Usa este comando para duplicar los Contenidos seleccionados.
Usa este comando para duplicar los Contenidos seleccionados incluyendo todos los correspondientes materiales enlazados.
Estos comandos no se aplican en Cinema 4D Navegador de Contenido. Estos son Preestablecidos de Contenido Substance (archivos con la extensión *.sbsprs). Son preestablecidos que se pueden crear tanto por el Substance Designer como por Cinema 4D. Hacen posible la transferencia de ajustes de Contenidos entre aplicaciones sin tener que cargar su formato de archivo específico.
Por supuesto que tiene más sentido utilizar los preestablecidos junto con los Contenidos a los que pertenecen. Sin embargo, los valores preestablecidos "extranjeros" también se pueden utilizar:
Este comando asigna un Preestablecido Substance a todos los Contenidos seleccionados. Los parámetros que no están incluidos en el preestablecido se restablecerán a sus valores por defecto. Si multi-gráficos está en uno de los Contenidos seleccionados, se mostrará una ventana para el gráfico seleccionado. Los parámetros en el preestablecido que no están incluidos en el Contenido serán ignorados.
Este comando asigna un Preestablecido Substance a todos los Contenidos seleccionados. Sin embargo, todos los parámetros de Contenidos que no están incluidos en el preestablecido permanecerán sin cambios. Los parámetros en el preestablecido que no están incluidos en el Contenido serán ignorados
Este comando exporta un archivo Preestablecido para cada Contenido seleccionado. Sólo se exportarán los valores que se desvían de sus valores por defecto.
Cuando se carga una escena, todas las texturas de Contenidos primero se deben crear de nuevo (y se colocan en la RAM). Esto puede tomar bastante tiempo, dependiendo del número y la resolución. Para acortar este proceso, las texturas se pueden guardar en un directorio "caché sustancia" en el propio directorio de la escena.
Dependiendo de su resolución, estas texturas pueden requerir una gran cantidad de memoria (tip: la creación de la textura se puede ajustar a PNG o JPEG en las Preferencias Motor Substance).
Este comando cachea todos los Substances seleccionados.
Sólo se almacenan en caché esas texturas que han sido modificadas en comparación con los Contenidos en caché (si se cambian los ajustes, las texturas actualizadas no se almacenan en caché de forma automática).
Las texturas de todos los Contenidos serán cacheadas.
Estos comandos eliminan las texturas almacenadas en caché (sólo para el formato de archivo definido en el menú de Preferencias) para todas/seleccionadas Substances.