Deformador
Están disponibles las siguientes opciones, dependiendo de cómo debe afectar un Efecto a los objetos:
No habrá ninguna deformación.
Afectará a todos los objetos como un todo.
Cada punto del objeto se moverá individualmente.
Afectará a cada polígono individualmente usando el sistema de coordenadas del polígono.
Se ha usado un Efecto Aleatorio en el siguiente ejemplo. Cada posición de los polígonos se ha cambiado individualmente.
De izquierda a derecha: modo Objeto (el efecto Aleatorio tiene el Modo Aleatorio establecido a Ruido), modo Polígono, modo Punto; los polígonos de las imágenes del centro y de la derecha se han desconectado.El Efecto Spline puede usarse para transformar objetos en splines (siempre que las splines se hayan subdividido lo suficientemente). El siguiente ejemplo se ha creado usando una primitiva paramétrica Toro.
De izquierda a derecha: Incrementando la fuerza del Efecto Spline en modo de deformación Punto.También puedes aplicar un Efecto en su forma básica (por ejemplo un Efecto Sombreado sin ningún shader, sólo con transformación de posición) con un decaimiento definido usando partículas:
Se ha definido el decaimiento del Efecto (aquí usando una primitiva Plano) usando un límite alrededor de las partículas.Como puedes ver, las combinaciones son prácticamente infinitas. Todo lo que podemos decir es ¡Experimenta, experimenta... y experimenta más!. Hay muchas cosas por descubrir simplemente jugando con las distintas opciones.
Mira también pestaña Deformación.