Función disponible en CINEMA 4D Broadcast, Studio
Sombreado
Básico Coord. Efecto Parámetros Deformador Sombreado DecaimientoSombreado
Tip:
Tenga en cuenta también
Campo Shader, que funcionan de manera similar dentro de la funcionalidad de campo.
Aquí se ha usado un ruido (Voronoi) para definir la posición y rotación de los clones mediante sus valores de escala de grises. El Efecto Sombreado en principio usa la escala de grises de una textura para transformar clones. Para hacer esto, la textura debe proyectarse de alguna manera en los clones. Se usa un mapeado UV en lugar de etiquetas de textura.
La Textura del Sombreado también puede usarse para colorear clones (¡así como Luces!) directamente:
Simplemente define lo siguiente:
- Una textura en la pestaña Sombreado (método rápido) o
- Arrastra un material conteniendo una textura en cualquier canal de textura al Efecto Sombreado y seleccionar el canal de textura correspondiente en el desplegable Canal de la pestaña Sombreado. Si tienes varias etiquetas de textura, simplemente arrastra la etiqueta correspondiente en el campo Etiqueta Textura (ofrece un mejor control de la proyección).
Cuando se usa en los modos de clonado lineal o radial, recomendamos usar el shader 2D-U Gradiente.
Nota
El efecto Sombreado funciona bien como un Efecto básico si, por ejemplo, sólo quieres influenciar en la posición, escala y ángulo de los clones basándote en la configuración de decaimiento. Asegúrate de que no hay ningún shader o etiqueta de textura cargado en la pestaña Sombreado.
Tip
El Efecto Sombreado es también efectivo para crear atractivos y discretos valores aleatorios. ¿Qué significa esto exactamente?
De izquierda a derecha: Superficie Clonada; Efecto Sombreado con ruido; Efecto Sombreado con un ruido y un Colorizador adicional. Digamos que quieres clonar una superficie en modo formación de cuadrícula y los clones deben rotar aleatoriamente en pasos de 90º. El Efecto Sombreado (pestaña Parámetro: R.H = 360º) puede usarse para crear una dispersión en escala de grises aleatoria reducida a 4 tonos de grises discretos con un Colorizador:
- Crea un Shader Capa en la pestaña Sombreado).
- Crea un Shader Ruido (Ruido de Célula; reduce el valor Escala Global) en el Shader Capa y luego añade un Efecto Colorear (botón Efecto).
- Ajusta el Coloreador para crear un gradiente como el de la imagen anterior (todas las etiquetas blancas con la Intensidad establecida a: 100, 75, 50 y 25 por ciento respectivamente).
Como los niveles de intensidad se han definido en pasos de 25% el Efecto Aleatorió sólo puede rotar los clones a 0, 90, 180 o 270 grados. Todo lo que tienes que hacer es crear el gradiente de coloreado con el número de pasos requeridos.