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Desplazador

Básico Coord. Objeto Sombreado Decaimiento Actualizar

Desplazador

A la izquierda la vista del editor, a la derecha la vista renderizada. El plano tiene una subdivisión relativamente alta.

¿No sería genial si pudieses crear efectos de Mapa de Desplazamiento usando un objeto deformador y tener esos efectos visibles en la vista del editor? ¿Has perdido mucho tiempo simplemente experimentando y haciendo renders de prueba sólo para ver cuánto se produce un desplazamiento para poder alinear objetos a él? Ahora tus frustraciones han llegado a su fin: El Deformador Desplazamiento muestra el desplazamiento del objeto con la deformación del obeto en la vista del editor, sin tener que renderizar para hacerlo visible.

El Deformador Desplazamiento funciona como un objeto deformador y por lo tanto debe hacerse hijo del objeto que ha de deformarse (o estar en la misma jerarquía debajo de un padre común). Asegúrate de que el objeto que debe deformarse tiene las suficientes subdivisiones.

Nota:
En ciertos casos (asumiendo que tienes un objeto que se ha deformado usando el Deformador Desplazamiento y esto te ha servido para colocar clones en el objeto deformado usando un Clonador) el objeto deformado debe situarse antes del Clonador en el Gestor de Objetos. De otro modo la vista del editor podría mostrar resultados falsos (distribución de los clones sobre el objeto sin deformar). Esto se aplica sólo a la vista del editor; la vista renderizada mostrará los resultados correctamente.

Nota:
El Deformador Desplazamiento también puede aplicarse a splines. Abajo, se ha aplicado un Deformador Desplazamiento con un shader ruido a un círculo spline. Luego se ha metido el círculo spline en un objeto Recorrido y éste se ha clonado linealmente por un Clonados. Adicionalmente se ha usado un Efecto Paso para el escalado y la rotación.

Nota:
Incluso los usuarios del Desplazamiento Subpoligonal se beneficiarán de esta herramienta. Aunque sólo se muestra el desplazamiento normal, que depende completamente de la resolución del objeto, se muestran las dimensiones básicas del render final (asumiendo que no se han usado objetos con sólo 8 vértices...).

Por supuesto, el Deformador Desplazamiento también funciona junto con el resto de objetos de MoGraph. En el ejemplo abajo, se ha deformado un anillo usando un Deformador Desplazamiento y un shader ruido. Luego se ha clonado una esfera usando un Clonador en modo Objeto:

Si el anillo se anima desde su posición actual con el ruido establecido a coordenadas globales (Espacio = Global), se consiguen efectos de morfeado o bulbosos muy interesantes.