Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Deformación Desplazador
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Desplazador

Básico Coord. Objeto Sombreado Decaimiento Actualizar

Propiedades del Objeto

Emulación

Si se activa esta opción, el Deformador Desplazamiento tenderá a emular el desplazamiento creado en el canal del material Desplazamiento. Naturalmente esto sólo funciona si se ha aplicado al objeto que debe deformarse, un material con el canal Desplazamiento activado. Si no se activa esta opción, puede asignarse una textura propia al Deformador Desplazamiento en la pestaña Sombreado.

Nota:
Sólo se pueden mezclar texturas si Emulación está activado.

Fuerza [-∞..+∞%]

Esta opción debe serte familiar si has usado las opciones de desplazamiento de un material de Cinema 4D normal. Su función es la misma.

Altura [-∞..+∞m]

Usa este valor para definir la altura del desplazamiento.

Tipo

Mira Tipo en el canal de material Desplazamiento.

Dirección

Usa esta opción para definir la dirección en la que debe tener lugar el desplazamiento. Están disponibles las siguientes opciones:

De izquierda a derecha: El anillo en su estado inicial sin el Deformador Desplazamiento; con el Deformador Desplazamiento y modo Normal de Vértice; con el Deformador Desplazamiento y modo Esférico.

Normal del Vértice

El cambio tiene lugar en la dirección de las normales de los vértices.

Esférico

El cambior tiene lugar alrededor de una esfera imaginada cuyo centro está en el Deformador Desplazamiento.

Plano

El cambio tendrá lugar en las direcciones +X, -X, +Y, -Y, +Z y -Z según la opción Orientación que aparece.

Proceso Etiqueta Normales

El objeto Displacement mueve los puntos, con los que también deben moverse las Normales de Vértices guardados en la etiqueta Normal. Si esta opción está habilitada, esto se calculará en consecuencia. Si está deshabilitado, no se volverán a calcular, lo que dará como resultado un sombreado incorrecto (que, sin embargo, es necesario debido a una funcionalidad en el objeto Fractura de Voronoi. En ausencia de una etiqueta Normal, esta opción no tendrá efecto.

Modo Heredado

Antes de Cinema 4D R19, RGB (XYZ Objeto) se calculaba incorrectamente. Esto ha sido rectificado. Si carga una escena anterior que contenga este tipo, se activará el modo heredado y la escena se mostrará como se guardó originalmente. Desactive este modo si desea que se realice el cálculo correcto.