Propiedades del Objeto
Si se activa esta opción, el Deformador Desplazamiento tenderá a emular el desplazamiento creado en el canal del material Desplazamiento. Naturalmente esto sólo funciona si se ha aplicado al objeto que debe deformarse, un material con el canal Desplazamiento activado. Si no se activa esta opción, puede asignarse una textura propia al Deformador Desplazamiento en la pestaña Sombreado.
Esta opción debe serte familiar si has usado las opciones de desplazamiento de un material de Cinema 4D normal. Su función es la misma.
Usa este valor para definir la altura del desplazamiento.
Mira Tipo en el canal de material Desplazamiento.
Usa esta opción para definir la dirección en la que debe tener lugar el desplazamiento. Están disponibles las siguientes opciones:
El cambio tiene lugar en la dirección de las normales de los vértices.
El cambior tiene lugar alrededor de una esfera imaginada cuyo centro está en el Deformador Desplazamiento.
El cambio tendrá lugar en las direcciones +X, -X, +Y, -Y, +Z y -Z según la opción Orientación que aparece.
El objeto Displacement mueve los puntos, con los que también deben moverse las Normales de Vértices guardados en la etiqueta Normal. Si esta opción está habilitada, esto se calculará en consecuencia. Si está deshabilitado, no se volverán a calcular, lo que dará como resultado un sombreado incorrecto (que, sin embargo, es necesario debido a una funcionalidad en el objeto Fractura de Voronoi. En ausencia de una etiqueta Normal, esta opción no tendrá efecto.
Antes de Cinema 4D R19, RGB (XYZ Objeto) se calculaba incorrectamente. Esto ha sido rectificado. Si carga una escena anterior que contenga este tipo, se activará el modo heredado y la escena se mostrará como se guardó originalmente. Desactive este modo si desea que se realice el cálculo correcto.