Valores
Los parámetros de esta pestaña se puede utilizar para controlar/definir el crecimiento de animación de una L-System. También se pueden ajustar diversas variables por defecto que se pueden utilizar en combinación con un conjunto de caracteres (p.e. Escala por Defecto para F, Tropismo para T).
Este valor define el número de recurrencias (o generaciones) para la L-System. Tenga cuidado al incrementar este valor porque se puede acabar creando una gran cantidad de geometría muy rápidamente.
Utilice las opciones siguientes como ejemplo:
Premisa: FA
Normas: A=+FBA
B=-F
El aumento del valor del Crecimiento dará lugar a cadenas de caracteres (estas se pueden ver haciendo clic en el botón Mostrar Resultado en Consola de la pestaña Turtuga ):
Crecimiento = 0: FA
Crecimiento = 1: F+FBA
Crecimiento = 2: F+F-F+FBA
Crecimiento = 3: F+F-F+F-F+FBA
Dado que el valor del Crecimiento no se limita a números enteros, y que también puede consistir en valores intermedios, cada uno de diferencia con respecto a la próxima generación serán presentados sin escala en pantalla (dependiendo de si están activados o no el Ángulo de Crecimiento, Escala de Crecimiento o Movimiento de Crecimiento ).
Tenga en cuenta que algunas configuraciones de Normas pueden necesitar dos o más generaciones para generar otro crecimiento visible de la L-System.
Este es el ángulo que tomará Tortuga si no se define ninguno entre paréntesis (comandos para los ángulos -, +, &, ^, /, \).
Este es el diámetro por defecto de la Spline (si se coloca la MoSpline, incluyendo un perfil Spline, en un objeto Recorrido, este diámetro será el utilizado. No se olvide de activar la opción 2-Rail ). Durante el crecimiento, la ampliación se llevará a cabo sin escala por generación a la escala definida (si la opción Escala de Crecimiento está activada).
Movimiento por Defecto [-∞..+∞m]
Esta es la distancia que Tortuga se desplazará si no se ha definido el valor entre paréntesis (p.e. comandos para movimiento F, f, G, etc.)
Si se define una o más "T" en la cadena de caracteres (como por defecto la Norma "B=&FTFTFTA), cada linea siguiente será curvada en la dirección del eje Y (es decir, cayendo). Para un árbol L-System, esto significaría que las ramas de los árboles colgarían hacia abajo (como se ve a menudo en los árboles tropicales, de ahí el nombre del parámetro).
La dirección del efecto Tropismo también puede estar influenciado por los modificadores de Partículas del Sistema. En lugar de tener simples ramas colgando hacia abajo, la caida de la rama se puede eliminar por completo, según el modificador, y la "T" asignada al modificador y su efecto fuerza.
En otras palabras: si no hay ninguna "T” en los campos Premisa o Reglas, o si el ajuste Tropismo está a 0, los modificadores de partículas no tendrán efecto.
Añade aleatoriedad a la estructura de una L-System mediante la variación de longitud y ángulo.
Aumenta variación al efecto Aleatoriedad.
Multiplicador de Movimiento [-∞..+∞%]
Si añade el comando " (comillas) a una cadena la longitud por defecto se acortará o alargará por este factor para cada generación de crecimiento.
Multiplicador de Ángulo [-∞..+∞%]
Si añade el comando ; (punto y coma) a una cadena, el ángulo por defecto aumentará o disminuirá por este factor para cada generación de crecimiento.
Multiplicador de Escala [-∞..+∞%]
Si añades un comando ! (exclamación) a una cadena, la escala por defecto aumentará o disminuirá por este factor para cada generación de crecimiento.
Ángulo de Crecimiento
Escala de Crecimiento
Movimiento de Crecimiento
Con estas tres opciones puede definir la forma de "brotar"con la que aparecerán para cada generación de crecimiento cuando el parámetro Crecimiento se anime.
Si las tres opciones se encuentran deshabilitadas la generación siguiente aparecerá de repente. Dependiendo de la opción u opciones activadas, el Ángulo (empezando desde 0), Escala (partiendo de un diámetro de 0) y/o el Movimiento será mostrado.