Reconstrucción
El objeto Motion Tracker tiene una opción similar (ver Bloquear Datos Resueltos). La activación de la opción análoga Bloquear Datos Resueltos: si está activada, el objeto 3D resuelto con éxito será mantenido, independientemente de si es o no modicado los ajustes del objeto Tracker. En caso contrario se anula la reconstrucción de objetos (la animación Objeto Tracker y la generación de los componentes 3D) que serán borrados.
Ajustes para Geometría Asistida de Objeto Trackeado
Esta y las siguientes opciones sólo están disponibles si un resolver geometría asistida se ha realizado. Si esta opción está activada, Cinema 4D asumirá que todos los componentes resueltos (los objetos Nulos en el espacio 3D) deben quedar exactamente en la superficie del objeto referencia y serán resueltos en consecuencia. El objeto de referencia debe colocarse de manera muy precisa.
Si se desactiva esta opción, se permite un cierto grado de flexibilidad y los componentes resueltos puede diferir un tanto en su orientación en la superficie.
En términos generales, cabe señalar lo siguiente:
A menudo, así es cómo se pueden conseguir los mejores resultados ya que es bastante difícil posicionar el objeto de referencia con precisión.
Ten en cuenta que todos los objetos Nulos (componentes) serán de color blanco si esta opción está habilitada, porque no hay duda acerca de su posición (que se encuentran en la superficie del objeto de referencia). Por lo tanto, no es necesario el uso de la coloración roja/verde para que Cinema 4D muestre cómo algunos están cerca de su posición.
Especialmente cuando se utilizan muy pocos Tracks, puede suceder que un objeto resuelto gire de forma inesperada (el algoritmo se ha encontrado 2 sentidos de rotación válidos y no puede determinar cuál es el correcto). Si esto sucede, esta opción debe estar habilitada. De lo contrario, esta opción debe dejarse deshabilitada.
Ejecutar Resolver 3D para Objeto
Al hacer clic en este botón se iniciará el proceso de resolución.
Este botón aparecerá en gris y no será accesible si:
Si la resolución 3D tuvo éxito, al Objeto Tracker se le asignarán tracks de posición y rotación que representarán el movimiento del objeto. Además, si una solución se ha realizado correctamente, los componentes calculados se pueden hacer objetos Hijo como objetos Nulos del Objeto Tracker (separados en componentes Auto y Usuario, por otro lado, los colores rojos y verdes se utilizan para mostrar cómo Cinema 4D interpreta la calidad de los componentes, verdaderos (verde) o inciertos (rojo)). Ya debes estar familiarizado con esto desde el resolver cámara 3D. Estos componentes se pueden utilizar para colocar objetos insertados en el 3D (que luego se deben hacer Hijos del Objeto Tracker).
Todos los objetos de referencia utilizados también se pueden hacer Hijos del Objeto Tracker. Esto hace que sea posible obtener una buena impresión de la calidad del objeto resuelto mientras que la animación se está reproduciendo.
Es posible que sólo partes del objeto puedan resolverse si existen muy pocos Tracks en toda la secuencia. Esto se puede ver en el Objeto Tracker, que no dispone de fotogramas clave durante todo el recorrido de la secuencia. Tracks Adicionales deben ser añadidos a continuación en regiones con muy pocos fotogramas clave.
Si el objeto 3D resuelto no tuvo éxito (aparecerá el mensaje correspondiente en la barra de estado), la causa generalmente será que hay muy pocos o malos Tracks (véase también ¿Cuáles son los buenos y malos Tracks?).
Para la resolución de geometría no asistida es teóricamente posible - con suficientes Tracks de calidad adecuada y un objeto colocado correctamente - calcular también la distancia focal (que tendrá un fotograma clave). Sin embargo, en la mayoría de los casos, se recomienda que la distancia focal se calcule utilizando la cámara 3D resuelta ya que a menudo ofrece mejores condiciones (más Tracks) para la buena resolución de la cámara. En este caso, cada uno de los consecuentes objetos resueltos será la base que utilizará esta distancia focal de todas formas (objetos vinculados Motion Tracker y Objeto Tracker usan la misma cámara).
En el caso de que absolutamente no se conozca la distancia focal (observa el Calibrador de Cámara en relación con esto, que puede ser usado para calcular las distancias focales) o pueda ser determinada, la distancia focal se puede estimar u omitir por completo. Sin embargo, la probabilidad de que se obtendrá una solución utilizable no es tan buena.