Rutas
Archivos Contenidos
Con el botón Agregar carpeta, se pueden agregar nuevas rutas de recursos, que luego se mostrarán en la lista. Cómo se usa este elemento de interfaz se explica aquí.
Cinema 4D busca archivos de texturas de material y otros contenidos (ejem archivos de sonido) en los siguientes lugares:
Puede ocurrir que ciertos contenidos no puedan ser encontradas en esas rutas (p.ej. si se accede a los contenidos a través de una red). Aunque puedes corregir rutas individuales, esto se vuelve tediosos si se han de corregir muchas rutas de texturas.
Por ello Cinema 4D permite asignar un n’umero ilimitado de rutas alternativas. Si el Panel de Vista o el raytracer no puede encontrar un contenido en una de las rutas anteriores, se buscará automáticamente en las rutas alternativas, incluyendo subdirectorios.
Puede ocurrir que ciertos contenidos no puedan ser encontradas en esas rutas (p.ej. si se accede a los contenidos a través de una red). Aunque puedes corregir rutas individuales, esto se vuelve tediosos si se han de corregir muchas rutas de texturas.
Por ello Cinema 4D permite asignar un n’umero ilimitado de rutas alternativas. Si el Panel de Vista o el raytracer no puede encontrar un contenido en una de las rutas anteriores, se buscará automáticamente en las rutas alternativas, incluyendo subdirectorios.
Agregar carpeta
Haga clic en este botón para agregar una ruta de activo en la que se buscarán los archivos. Las rutas se agregarán a la lista anterior.
Para Materiales de nodo, no se realizará ninguna búsqueda recursiva a través de todas las subcarpetas. Se pueden usar rutas relativas, por ejemplo, en el siguiente formato.
/directory1/directory2/textur.tif (la ruta se creará automáticamente cuando se seleccione la textura). Esta ruta se buscará en todas las rutas de búsqueda (ver arriba).
Base de Datos
La Base de datos es una base de datos de contenido. En todos los directorios definidos aquí se buscará contenido. Los contenidos que se guardan en estas rutas se enumerarán en el Editor de nodos o se encontrarán en las escenas que usen los recursos respectivos.
Se puede encontrar información sobre cómo se puede usar este elemento de interfaz aquí.