Detalles
Las texturas animadas también pueden interpretarse. Las opciones relativas a eso están aquí.
Usar los Datos del Render Actual
Si se activa esta opción se usará el rango de fotogramas y el fotograma de inicio y del final definidos en la Configuración de Render.
Tiempo Inicial
Tiempo de Finalización
Si quieres renderizar partes de la animación independientemente de las opciones de Configuración de Render, introduce aquí los fotogramas de inicio y de fin deseados.
Fotogramas por segundo [1..2147483647]
Esto sólo importa cuando se renderiza para vídeo. Esta opción le dice al reproductor con cuántos fotogramas por segundo debe reproducirse el vídeo.
Cuando se extrae una secuencia de imágenes, puedes definir la convención de numeración que deben seguir las imágenes. Puedes encontrar más detalles en esta sección.
Esta es una lista de Inclusión. Arrastra las texturas que quieras interpretar desde el Gestor de Objetos en la lista. Si no hay texturas presentes, se evaluarán todas las etiquetas de textura.
Esta lista sólo evaluará las funciones mostradas en la imagen. Por ejemplo, la Superficie de Color se ignora.