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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Punto Caché

Básico Etiqueta

Propiedades de la Etiqueta

Permitir

Activa la etiqueta después de que la animación haya sido grabada.

Utilizar Deformador

Activa esta opción si quieres usar la Etiqueta Caché de Puntos en conjunción con el Deformados Caché de Puntos. Esto dará como resultado que la animación grabada no se transferirá directamente a un objeto dado, a no ser que sea a través del Deformador.

PSR

Activa esta opción si también quieres grabar la posición, escala o rotación de todo el objeto además de la deformación. Esto es importante, por ejemplo, para una simulación Dynamics en la que un objeto es deformado durante una colisión y también se mueve y rota como resultado de la gravedad o de otros efectos dinámicos.

Fuerza [0..100%]

Usa este manejador para definir la intensidad con la cual la animación a la que se le haya hecho el caché será transferida a un objeto dado. También puedes combinar varias animaciones que hayan sido guardadas como caché usando la Etiqueta Caché de Puntos.

Compresión

Activa esta opción si quieres comprimir tu caché para ahorrar memoria.

Memoria:

Muestra el uso actual de memoria de la caché.

Estado de Almacenamiento

Presionando este botón definiremos y guardaremos el estado inicial de puntos. Una regla, esto debe hacerse cuando un objeto que no ha sido deformado. Las otras opciones serán accesibles una vez que Guardar Estado haya sido aplicado.

Restaurar

Presiona este botón para restaurar el estado inicial del objeto.

Calcular

Presiona este botón para empezar a calcular la caché.

Actualizar

Presionar este botón actualizará el cálculo para el fotograma actual.

Vaciar Caché

Presionando este botón limpiaremos la caché.

Cargar...

Carga una caché anteriormente guardada.

Guardar...

Guarda una caché calculada para un uso posterior.

Auto Duración

Activando esta opción se calculará la caché para todo el Proyecto.

Iniciar

Introduce el número de fotograma al cual el cálculo de la caché empezará. Este campo sólo estará activo si Automático no ha sido activado.

Parar

Introduce el número de fotograma al cual el cálculo de la caché debe terminar. Este campo sólo estará activo si Automático no ha sido activado.

Desfase

El valor de desfase provocará que los puntos se muevan antes o después de un cálculo de caché definido.

Escala [-∞..+∞%]

Usa estos valores para escalar la caché en el tiempo, para hacer que los puntos se muevan más rápido o más lento durante la grabación.

Ahora pueden usarse escalas negativas para reproducir la animación cacheada hacia atrás.

Bucle [1..2147483647]

Usa este parámetro para repetir cíclicamente la animación cacheada. Ten en cuenta que no es posible mezclar bucles entre sí, por lo que asegúrate de que tu animación cacheada se repita cíclicamente del modo correcto por sí sola.

Mezcla [0..100%]

Usa este valor si quieres que el final de un bucle se mezcle con el principio del siguiente bucle. Un valor de 0% no producirá mezcla, es decir, el objeto dado saltará de forma abrupta de un bucle al siguiente. Aumentando el valor se suavizará la transición correspondientemente, hasta tal punto que se creará un único movimiento fluido.

Caché [1..1000]

Usa esta opción para definir el tamaño del caché disponible para deshacer. Si no se establece un límite, la memoria de tu computadora puede caer de rodillas y pedir clemencia.