Manejadores
Aquí puedes definir los objetos manejadores, los cuales puedes usar para controlar los puntos de la spline.
Añade una nueva entrada a la Lista de Manejadores.
Crea un objeto nulo el cual es usado como objeto manejador. Este nulo es asignado automáticamente a la primera entrada de la Lista de Manejadores esto ocurrirá si aún no hay asignado un objeto al campo Objetos.
La etiqueta coloca el objeto nulo en la misma posición y rotación que la spline de puntos que representa. El valor de Profundidad se ajusta automáticamente para el manejador así que su tangente se ajusta a las tangentes de los puntos de las spline.
Borra la última entrada de la Lista de Manejadores.
Aquí encontrarás una lista de todos los manejadores que han sido asignados a la etiqueta. Cada manejador tiene las siguientes cinco opciones:
Define el número de indexado del punto que quieres que controle el manejador.
Arrastra y suelta el objeto que quieres que se use como manejador en este campo.
Define si el manejador debe afectar al giro de la cadena. Giro debe estar establecido a una opción distinta de Ninguno.
Define la longitud de la tangente para la spline de puntos. Este parámetro sólo está disponible si el Tipo de spline es Bezier.
Cambia la spline de puntos a lo largo de su tangente con la distancia definida aquí.