Propiedades de la Etiqueta
Establecer Pose guarda las coordenadas de la Jerarquía de Juntas actual como el estado inicial, es decir, si todos los objetos Juntas de la jerarquía se encuentran en esas coordenadas, no se producirá ninguna transformación.
También puede pulsarse la tecla
Restaura los objetos Junta a su estado inicial. Ten en cuenta que ciertas expresiones como IK o limitadores pueden alterar este estado inicial al restaurarlo. Desactiva esas expresiones para garantizar que los objetos Juntas se restauran a su estado inicial (p.ej. desactivando el comando Usar Expresión en el menú Modo/Ejecución).
Si se ha aplicado más de una Etiqueta Peso a un objeto dado, este deslizador puede usarse para ajustar individualmente su influencia.
Puede arrastrarse cualquier objeto a esta lista. Puede asignarse peso a todos los objetos en esta lista que puede usar un objeto Piel de un personaje para hacer deformaciones. El peso se aplica normalmente a objetos Junta, ya que tienen opciones adicionales con respecto al mostrado e IK. Sin embargo, el peso también puede aplicarse a cualquier otro objeto.
Puedes arrastrar y soltar Decaimiento de Peso directamente sobre las juntas a las que deberían estar asignados.
Ten en cuenta que el Objeto Decaimiento debe estar asignado a un objeto específico en la pestaña Junta. La fuerza del efecto de deformación del Decaimiento de Peso en la malla depende de la diferencia entre las coordenadas actuales del objeto y su estado inicial. Si el objeto está en su estado inicial, el Decaimiento no tendrá efecto.
Puede arrastrarse un mapa de vértices a este campo, y puede usarse en lugar del Peso definido en la Etiqueta Peso el cual, a su vez, se usa para la deformación usando la Junta seleccionada en el campo de lista de Juntas.
Los objetos pueden organizarse en carpetas. Simplemente crea la carpeta haciendo click derecho en una zona vacía de la lista de Juntas, y luego selecciona y arrastra tus objetos sobre la carpeta para meterlos dentro.
Seleccionará el objeto activo en el Gestor de Objetos.
Si se asigna un Mapa de Vértices a un objeto (selecciona un objeto de la lista, y luego arrastra un mapa de vértices anteriormente aplicado a la malla en el campo de destino), los pesos de ese objeto pueden transferirse automáticamente al Mapa de Vértices usando este comando.
Si se asigna un Mapa de Vértices a un objeto (selecciona un objeto de la lista, y luego arrastra un mapa de vértices anteriormente aplicado a la malla en el campo de destino), los pesos de ese Mapa de Vértices pueden transferirse automáticamente al objeto seleccionado usando este comando.
Copiará los pesos del objeto seleccionado.
Pegará la Junta copiada anteriormente en una Etiqueta de Peso de un objeto distinto (selecciona la junta de la Etiqueta de Peso del primer objeto y cópiala. Ahora selecciona la Etiqueta de Peso del segundo objeto y pega la junta en esta lista).
Reemplazará los pesos del objeto actual con los copiados anteriormente.
Elimina el objeto seleccionado de la lista. También pueden seleccionarse y eliminarse múltiples objetos con este comando.
Elimina cualquier objeto de la lista que no tenga peso aplicado.
Elimina todos los objetos de la lista, sin importar sus valores de peso.