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Cámara Grúa

Básico Etiqueta

Propiedades de la Etiqueta

Enlace

Puede arrastrarse a este campo un objeto Nulo o una Spline. La base de la Cámara Grúa se posicionará en la posición del objeto Nulo o de la spline según se haya definido en el ajuste Posición. Ten presente que al usar Splines, su respectivo eje Y debe estar orientado hacia arriba. En caso contrario la Cámara Grúa no estará orientada correctamente.

Spline Rail

Arrastra una Spline en este campo si se quiere usar una Spline para controlar el vector superior de la Cámara Grúa (además la posición a lo largo de la Spline puede definirse mediante el ajuste Posición). Más concretamente, el eje Y de la Cámara Grúa se orientará en la dirección correspondiente a lo largo de la Spline Raíl (y la orientación del eje Z se define mediante la tangente actual a la spline). Si este campo se deja vacío, se usará el eje Y de la Spline enlazada.

Posición [0..100%]

Si se define una Spline en el campo Enlace, este ajuste sirve para definir su posición sobre la Spline. Pueden introducirse valores entre 0% y 100%.

Tangencial

Activa esta opción si se desea que la base de la Cámara Grúa se mueva tangencialmente con respecto a la Spline. En caso contrario la orientación de la Cámara Grúa permanecerá constante.

Rumbo [-∞..+∞°]

Rota la Cámara Grúa alrededor de su eje vertical.

Altura [0..+∞m]

Define la altura de la base de la Cámara Grúa (es decir, la altura a la que está unido el brazo de la cámara).

Longitud [0..+∞m]

Define la longitud de la Cámara Grúa.

Cabeceo [-∞..+∞°]

Usa este ajuste para definir el movimiento panorámico hacia arriba y hacia abajo de la Cámara Grúa. Si la opción Cabeceo Compensado está activada, se mantendrá la orientación horizontal por defecto de la cámara.

Objetivo

En lugar de controlar la rotación de la Cámara Grúa mediante el ajuste Rumbo, puede arrastrarse a este campo un objeto hacia el que se orientará el brazo de la cámara. Si Cabeceo está al 0%, el brazo de la cámara apuntará directamente al objeto. Si no, se aplicará la desviación vertical correspondiente.

Los ajustes de la Cabeza de la Cámara Grúa afectan a la posición y orientación del punto central de la cámara con respecto al extremo de la Cámara Grúa. Representa la distancia vertical/horizontal desde el extremo de la Cámara Grúa concreta hasta el punto central de la cámara.

Altura [-∞..+∞m]

Define la distancia vertical desde el extremo del brazo de la Cámara Grúa.

Rumbo [-∞..+∞°]

Define la rotación horizontal de la cabeza. Si se ajusta al (por supuesto Rumbo Compensado debe estar activado por defecto), la cámara siempre apuntará hacia la dirección del brazo de la cámara.

Anchura [-∞..+∞m]

Define la anchura horizontal desde el extremo del brazo de la grúa.

Objetivo

Si prefieres usar un objeto (por ejemplo, un objeto Nulo) – hacia el que la cámara (y la cabeza) debe apuntar – para controlar la cabeza/cámara, arrastra a este campo el objeto correspondiente.

Cabeceo [-∞..+∞°]

Gira la cámara (referencia: base de la cámara) verticalmente hacia arriba o hacia abajo.

Balanceo [-∞..+∞°]

Gira la cámara alrededor del eje del ángulo de visión.

Desfase [-∞..+∞m]

Desfasa la cámara en la direccion del eje del ángulo de visión.

Cabeceo Compensado

Cuando se mueve la Cámara Grúa arriba y abajo (mediante el balanceo) también cambia el ángulo de visión de la cámara correspondientemente. Pero normalmente esto es un efecto no deseado. Si se activa la opción Cabeceo Compensado, la cámara mantendrá su ángulo de visión vertical. Si se desactiva esta opción, la cámara estará enlazada a la rotación de cabeceo del brazo de la Cámara Grúa y girará con él correspondientemente.

Rumbo Compensado

Si activas Cabeceo Compensado además de la opción anterior, el ángulo de visión de la cámara permanecerá siempre constante y no le influirá ninguna de las modificaciones que se realicen en la longitud o rotación de la Cámara Grúa.