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Función disponible en CINEMA 4D Studio
Render

Básico Etiqueta

Propiedades de la Etiqueta

Activar

Este parámetro te permite activar o desactivar la Etiqueta Render.

Tiempo Automático
Iniciar
Detener

Al desactivar Tiempo Automático estarán disponibles los parámetros Iniciar y Detener, con los que puede determinarse el intervalo de tiempo exacto en el que se analizará y renderizará como pelo el recorrido de las partículas.

Si esta opción está activada, se aplicarán los parámetros por defecto (mira Tiempo Mínimo y Tiempo Máximo en el menú de las Preferencias).

Modo

Puntos

Este modo está diseñado para usarse con objetos poligonales y permite que el pelo individual crezca sobre un punto de la geometría.

Superficie

Este modo está diseñado para usarse con objetos poligonales y permite que el pelo crezca de forma aleatoria sobre los polígonos de la superficie.

Línea

Este modo está diseñado para usarse con splines y renderiza cada spline o segmento de la spline como un pelo único.

Interpolado

Este modo está diseñado para usarse con splines. Si una spline tiene diferentes segmentos, este modo interpolará el pelo entre los segmentos. El número de pelos generado se debe mantener razonablemente bajo.

Posición

Este modo está diseñado para usarse con partículas. Renderiza un pequeño punto de pelo para cada partícula. El tamaño de este punto de pelo puede definirse aplicando un material Pelo y asignando a los parámetros Raíz y Punta del canal Grosor el mismo valor.

Velocidad

Esta opción renderizará un vector de velocidad tangencial como un pelo, en la posición de cada partícula. La longitud del pelo puede variarse usando Escala.

Recorrido

Recorrido analiza el recorrido de una partícula y crea pelo en base a las trayectorias del vuelo de estas partículas.

Recorrido ofrece un número de parámetros de especiales:

Límite
Recorrido

Límite activado.

Si Límite está desactivado, se renderizará como pelo toda la trayectoria de vuelo del flujo de partículas. Si Límite está activado, se calculará el recorrido de las partículas hacia atrás desde el tiempo actual usando Recorrido. Si Límite se fija a 10, por ejemplo, se renderizará como pelo el recorrido que ha hecho la partícula en los 10 fotogramas anteriores.

Al Morir

¿Qué pasará con el pelo cuando la duración de vida de las partículas se termina?. Esto se defines exactamente usando el parámetro Al Morir:

Permanecer

El recorrido y el pelo permanecen después de que las partículas mueran.

Eliminar

El pelo muere cuando las partículas mueren.

Finalizar

El pelo (todavía en movimiento) se cortará en la posición donde la partícula muere.

Longitud [0..+∞m]

Define la longitud del pelo.

Escala [0..1000%]

Define la longitud del pelo en modo Velocidad cuando se usan partículas.

Cantidad [1..2147483647]

Introduce la cantidad de pelo para pelo basado en polígonos o pelo interpolado entre los segmentos de la spline.

Los objetos poligonales producirán una distribución homogénea del pelo únicamente si todos los polígonos son del mismo tamaño, ya que los polígonos grandes reciben tantos pelos como los polígonos pequeños.

Segmentos [1..8192]

Usa esta opción para cambiar el número de segmentos del pelo. Por defecto, el pelo generado es recto como una flecha, y el número de segmentos que tiene es básicamente irrelevante. Si, por el contrario, aplicas un material Pelo a un objeto con una Etiqueta Render asignada, la forma que se busca puede necesitar un mayor numero de segmentos con el fin de lograr el resultado deseado.

Restringir

Tal y como sucede con los objetos poligonales, puedes arrastrar una Etiqueta de Selección de Polígonos a este campo para restringir el crecimiento del pelo sobre esta selección.