Etiqueta de Tensión
Básico EtiquetaEtiqueta de Tensión
Puedes usar la etiqueta Tensión para escribir información en un mapa de vértices que defina cuanto compresión o estirado se está dando en cada polígono que está siendo deformado por uno o más deformadores.
Entonces puedes usar esta información para varios propósitos. Uno de los usos principales es crear una apariencia natural a las dobleces y estiramientos cuando la malla se deforma. Esto se consigue cargando los mapas de vértices generados en los shaders mapas de vértices, los cuales son usados entonces como capas de máscaras dentro de un shader capa. Las máscaras en las capas se usan para mezclar variós mapas de estiramiento y de doblado en las áreas donde el estiramiento o la compresión se están dando.
Puedes usar el shader capa en el canal de desplazamiento, por ejemplo, para simular las arrugas de un objeto. La siguiente imagen muestra un ejemplo de esto efecto.
La etiqueta tiene muchas otras posibilidades, además de simular arrugas. Por ejemplo, puedes usar el mapa de vértices generados para controlar los parámetros de Cloth, emisiones de partículas o la espuma en la cresta de una ola. También puedes usar la etiqueta para limitar la influencia de otros deformadores. Las posibilidades son ilimitadas.