볼륨 메쉬
예를 들어, 조소의 과도한 사용으로 인해 오브젝트의 메쉬 플로우가 약간 구부러져 보일 수 있습니다. 일부 영역에서는 "변형할 수 있는” 포인트가 부족하여 오브젝트가 조각될 때 아티팩트를 만들 수 있습니다.
이제는 오브젝트를 반복적으로 모양을 만들고 볼륨 메쉬를 적용하여 구체나 큐브에서 거의 모든 모양을 만들 수 있습니다.
디포머와 함께 이 기능으로 좋은 결과를 얻을 수 있습니다(변형 효과는 기능 호출시 고려됩니다): 변형, 볼륨메쉬 적용, 변형, 볼륨 메쉬 적용 등등. 항상 포인트들이 충분하게 됩니다.
그러나, 원래 메쉬 흐름이 손실되고 생성된 쿼드가 반드시 수평이 아닐 수 있음에 주의하세요.
OpenVDB를 사용하면, 볼륨 밀도가 높은 오브젝트에서 거의 같은(원할 경우) 포인트 밀도를 가진 새로운 오브젝트를 만들 수 있습니다.
볼륨 메쉬가 적용된 오브젝트는 대부분 다음과 같이 보입니다:
또 다른 용도는 조소 기능을 사용하여 오브젝트를 편집하기 위해 오브젝트를 연결하는 것입니다:
오브젝트 유지 옵션이 활성화되면, 이 명령이 수행하는 작업을 정확히 볼 수 있습니다: 일련의 OpenVDB 기능이 적용됩니다. 정의된 설정에 따라 다음이 발생합니다:
이 설정은 볼륨 생성자의 복셀 사이즈 설정에 해당합니다: 값이 클수록 내부 복셀이 더 거칠고 최종 메쉬가 됩니다.
이 옵션을 활성화하면, 계층 생성하기가 활성화되어 있는지 여부에 따라 다음이 발생합니다:
이것은 각각의 오브젝트가 복셀로 변환되기 이전에 반올림됨을 의미합니다. 예를 들어, 이렇게 하면 기복이 있는 표면의 면이 보이지 않게 됩니다.
스무스 필터 를 적용하려면 0보다 큰 값을 입력하세요. 값이 클수록, 모서리와 엣지에 반올림 정도가 커집니다.
이 설정은 복셀 생성 후에 부드럽게 합니다(이전 기능과 대비).
새 오브젝트를 만들어야 할 뿐 아니라 여기 설명된 것처럼 오브젝트를 대화형으로 조정할 수 있도록 계층 구조에 배치해야 할 경우 이 옵션을 사용하세요. 볼륨 메셔를 선택하고 편집 가능한 폴리곤 오브젝트를 만들기 위해서 현 상태로 오브젝트화
이 옵션을 사용하지 않으면, 오브젝트들은 닫힌 서페이스가 없는 오브젝트가 닫히게 됩니다.