재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 복잡 노이즈
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Complex Noise

프리뷰 기본 출력 Noise Modulation Context

Noise

여기에서 색상 및 색상의 기본 구조를 정의하는 데 사용할 수 있는 설정을 찾을 수 있습니다.

Noise Type

여기서 색상을 혼합하기 위한 기초로 사용해야 하는 수학적 패턴 유형을 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 패턴은 노이즈 쉐이더의 패턴과 동일합니다.

컬러
노트 위치 [0..100%]
바이어스 위치 [0..100%]
보간

컬러 그라데이션 사용에 대한 자세한 내용은 노드에서 컬러 그라데이션을 참조하세요.

기본 컬러 그라데이션 노드의 색상 그라데이션과 달리 선택된 컬러는 노이즈 타입과 함께 표시됩니다. 그러나 기본 사용범은 컬러 그라데이션과 동일합니다.

Octaves [0..20]

이 설정은 노이즈 구조의 세부 수준을 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 값이 클수록 더 많은 패턴이 생성됩니다. 값이 작을수록 콘트라스트와 디테일이 낮아지고 구조가 흐려집니다.

Seed [-∞..+∞]

이 값은 패턴 계산의 기초가 되는 숫자 값입니다. 이 값을 수정하면 선택한 패턴 유형의 새로운 변형이 생성됩니다.

주기 증가량 [0.1..10]

이 설정은 여러 노이즈 타입에 대해 사용할 수 있으며 프랙탈 사이의 간격의 세부 수준을 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 일반적으로 구조 사이의 정보 밀도는 값이 증가함에 따라 감소합니다.

게인 [0.1..4]

이 설정은 여러 노이즈 타입에 대해 서로 다른 밝기의 영역간 전환을 원활하게 하는데 사용할 수 있습니다. 값이 클수록 블러와 디테일이 손실됩니다.

Global Scale [-∞00..+∞00%]

이 설정은 노이즈 구조의 비례 스케일에 대한 배율입니다.

Scale [%]

이것은 모든 공간 축에 대한 개별 스케일 값입니다. 3D 좌표가 투영에 사용되는 경우에만 세 배율 값이 사용됩니다.

Animation [-100..100]

선택된 노이즈 구조는 또한 일정 기간동안 수정될 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 수정 작업을 수행할 속도를 정의하세요.

지수 [0.1..5]

이 값은 Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 및 Voronoi 3의 노이즈 타입에서 사용할 수 있으며, 특히 Voronoi 구조 내의 명암에 영향을 줄 수 있습니다.

Noise Sub Level [0..100%]

이 설정을 사용하여 선택한 노이즈 패턴 내에 변형을 추가할 수 있습니다. 값이 클수록 일반적으로 명암비가 낮아지고 색이 더 부드럽게 전환됩니다.

Noise Temperature [-∞00..+∞00%]

이 설정은 컬러 그라데이션의 색온도를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 음수 값은 시원하고 푸르스름한 색상을 나타냅니다. 양수 값을 사용하면 더 따뜻하고 붉은 색이 나타납니다.

Projection

여기서 노이즈 패턴의 투사 유형을 정의할 수 있습니다. 사용 가능한 투영 타입은 대부분 텍스쳐 태그의 프로젝션과 동일합니다. 없음(3D 좌표 사용)을 선택하면, 노이즈가 3차원으로 렌더링되어 객체의 볼륨내에서 변경됩니다.