에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
뷰 포트
디스플레이 필터 뷰 배경 HUD 스테레오스코픽 확장 OpenGL뷰 포트
뷰포트 설정을 사용할 때 다음의 규칙이 적용됩니다:
- 모든 옵션들과 파라미터들은 볼드체로 되어있으며, 변경 사항들은 포괄적으로 전체 뷰들에 글로벌하게 저장되며, Cinema 4D를 다시 시작할 때마다 만들어지는 씬이나 기존의 파일을 열 때도 사용됩니다.
- 그 외의 모든 옵션과 파라미터들은 씬 파일에 저장됩니다.
- 로컬 옵션들과 로컬 파라미터들은 활성 뷰나 선택된 뷰에만 적용됩니다. 그림 1에서와 같이 마우스 포인터가 가리키고 있는 뷰의 위치를 Shift 키를 누른 채로 클릭함으로써 여러 개의 뷰를 선택한 후 속성을 변경할 수 있습니다.
그림 1.- 모든 창 설정 커맨드를 이용해 기존의 모든 뷰들을 선택한 후 속성 매니저에서 모든 뷰들의 설정을 편집할 수 있습니다.
- 뷰 설정의 어떤 파라미터나 옵션이든 글로벌(전체 뷰)하게 혹은 로컬(현재 뷰)로 만들어줄 수 있습니다. 먼저 개체를 선택한 후 해당 개체를 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭(윈도우즈-맥의 경우에는 Command 클릭)하면 나타나는 기능 메뉴(그림 2)에서 파라미터를 글로벌로 혹은 파라미터를 로컬로를 선택합니다.
글로벌 설정(정의)은 항상 로컬 설정에 우선합니다. 예를 들어 뷰포트상에서 노말의 표시를 꺼주기 위해서 글로벌 폴리곤 노말 옵션을 꺼줍니다. 그리고 나서 폴리곤 노말 옵션이 로컬로 설정되어있는 Cinema 4D파일을 열어주면 이 경우 노말은 표시되지 않습니다.