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뷰 포트

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필터

뷰포트에서 표시될 수 있는 거의 모든 개체들이 이 필터 탭을 이용하면 뷰에서 꺼주거나 켜줄 수 있습니다. 이 옵션은 다음의 경우를 제외하고는 말 그대로의 필터의 역할을 합니다.

환경

바닥이나 백그라운드 등과 같은 환경 오브젝트 표시 여부입니다.

그 외

확성기 등과 같이 기타 다른 카테고리에 포함될 수 없는 개체의 표시 여부입니다.

복수 선택 축

여러 개의 오브젝트들이 선택되었을 때 각 오브젝트의 작게 표시되는 축의 표시 여부입니다.

축 밴드

이동 혹은 스케일 툴이 선택되어있을 때 뷰포트에 표시되는 축 밴드의 표시 여부입니다.(이 밴드들을 이용해서 평면을 따라서 이동시키거나 스케일을 적용할 수 있습니다).

N-gon 선

다각 폴리곤 선을 꺼준 예(왼쪽)과 켜준 예(오른쪽).

각각의 다각형 폴리곤은 렌더링이나 애니메이션 시에 내부적으로 삼각형으로 변환되는데 이러한 삼각 폴리곤의 뷰포트에서의 표시 여부입니다.

고스팅

디스플레이 태그에 포함되어있는 고스팅 기능의 적용 여부입니다.

가이드

(오브젝트나 다이나믹에 관련된) 가이드라인의 가시성을 설정합니다.

그라데이션

뷰포트에 표시되는 (렌더링되지 않는) 배경의 회색 그라데이션 바깥에 모노톤의 서페이스를 만들 때 사용됩니다.

내비게이션 크로스

줌이나 회전을 할 때 뷰포트에서 내비게이션 크로스는 타겟 또는 중심 회전 점을 표시하기 위해 이 옵션을 사용합니다.

핸들

많은 오브젝트들은 이 오렌지색 핸들들을 가지며, 이것을 이용해서 큐브의 크기 등을 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다. 이 옵션은 핸들을 사용 또는 해제할 때 사용됩니다(예. ProRender 프리뷰를 할 때 이 핸들이 방해가 될 때).

또한, 이 설정은 널 오브젝트의 중심 점 표시에도 영향을 줍니다.

널 오브젝트

널 오브젝트의 표시를 사용/해제합니다.

폴리곤

폴리곤의 표시를 사용/해제합니다.

스플라인

스플라인의 표시를 사용/해제합니다.

제네레이터

제네레이터의 표시를 사용/해제합니다.

서페이스 분할

서페이스 분할의 표시를 사용/해제합니다.

디포머

디포머의 표시를 사용/해제합니다.

카메라

카메라의 표시를 사용/해제합니다.

라이트

라이트의 표시를 사용/해제합니다.

파티클

파티클의 표시를 사용/해제합니다.

조인트

조인트의 표시를 사용/해제합니다.

그리드

그리드의 표시를 사용/해제합니다.

베이스 그리드

작업평면이 기본 XZ 평면에 놓여 있지 않으면, 2개의 그리드가 뷰포트상에 보여집니다. 이 옵션은 기본 그리드의 표시를 전환해서 사용될 수 있습니다.

지평선

수평 표시를 사용/해제합니다.

월드축

월드축 표시를 사용/해제합니다.

경계 박스

경계 박스 표시를 사용/해제합니다.

HUD

HUD 표시를 사용/해제합니다.

SDS 메쉬

서페이스 분할 메쉬 표시를 사용/해제합니다.

컴퍼넌트 하이라이트

선택 되어 지는 요소(포인트, 엣지, 폴리곤)들은 커서가 그 위에 올라가면 강조표시됩니다.

오브젝트 강조표시하기

마우스를 오브젝트에 가져갔을 때 오브젝트의 외곽선이 강조표시되도록 하기 위해 사용됩니다.

핸들 하이라이트

핸들 하이라이트 기능을 사용/해제합니다.

축 표시를 사용/해제합니다.

SDS 케이지

포인트, 엣지, 폴리곤 모드에서 스무싱되지 않은 서페이스 분할 케이지 오브젝트로서 표시를 비활성화합니다.