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뷰 포트

디스플레이 필터 배경 HUD 스테레오스코픽 확장 OpenGL

배경

이 옵션을 이용해서 평면뷰에 배경 이미지를 배치한 후 모델링 템플릿으로 사용할 수 있습니다. 예를 들면 자동차를 모델링할 경우 모델링 할 자동차의 사측면도를 불러와서 각 뷰에 배치함으로써 좀 더 정확한 모델링을 할 수 있습니다. 불러온 배경이미지는 뷰의 줌을 조정하면 자동으로 그에 맞게 줌이 됩니다.

이미지

3개의 점들로 된 버튼을 클릭한 후 파일 선택기를 이용해서 사용될 배경 이미지를 선택합니다. 어떤 비트맵 포맷이라도 Cinema 4D에서 불러들일 수 있습니다.

배경 템플릿용 이미지는 2D뷰로 직접 드래그할 수 있습니다.

또한 배경 이미지를 여러분의 PC의 데스크 탑에서 드래그해서 직접 뷰포트로 드롭시켜줄 수도 있습니다.

그림 표시

여기에서는 일시적으로 배경 그림을 켜거나 꺼줄 수 있습니다.

모드

이 모드는 배경으로 불러진 이미지의 크기가 변경될 때 새로운 픽셀을 어떻게 생성될 것인지 지정합니다. 근접은 가장자리가 선명해지며 리니어는 흐려집니다.

종횡비 유지

스케일 적용 시 배경 그림의 오리지널 종횡비가 유지될 수 있도록 합니다.

X 옵셋 [-∞..+∞]
Y 옵셋 [-∞..+∞]
X 사이즈 [-∞..+∞]
Y 사이즈 [-∞..+∞]

여기에서는 배경 그림을 수직 혹은 수평으로 스케일할 수 있습니다.

회전 [-∞..+∞°]

이 파라미터를 이용해서 배경 그림을 회전시킬 수 있습니다.

투과 [0..99%]

여기에서는 배경 그림의 투명도를 정의할 수 있습니다.

알파 모드

배경 그림에 알파 채널이 포함되어있는 경우에는 이 설정을 이용해서 알파 채널을 어느 정도 반영할지를 정의할 수 있습니다.

없음

알파채널을 고려하지 않습니다.

노말

그림의 일부분을 마스킹(즉 감춤)하는데 알파 채널을 사용합니다.

알파 반전

이미지의 표시되는 부분과 감추어지는 부분이 반전된다는 점만 제외하면 노말과 같습니다.

월드 그리드

이것을 통해서 월드 그리드의 속성을 정의할 수 있습니다.

레거시 모드

이 옵션을 이용해서 월드 그리드 전환이 가능합니다. 이 옵션은 호환성의 이유로만 사용이 가능합니다. 이 옵션을 사용하면, 자동적으로 월드 그리드가 모든 뷰에 사용되고 가이드라인은 뷰가 줌 인/아웃 될 때 자동적으로 보였다가 숨겨집니다.

그리드 간격 [0..+∞m]

그리드 선들 간의 거리를 그리드 간격이라고 합니다.

라인 [0..2147483647]

라인의 수 옵션을 통해서 X와 Z축의 전체 그리드 라인의 수를 정의할 수 있습니다. 디폴트 수치는 100으로 설정되어있으며 이 수치를 높여주면 그리드는 수평선 방향으로 더 확장됩니다. 이 설정은 오직 3D 뷰에만 적용됩니다.

n 칸마다 메인라인 표시 [1..2147483647]

그리드는 다른 라인들과 구분되는 더 진한 색상의 굵은 그리드라인이 일정한 간격으로 구성되어있습니다. 이 옵션을 이용해서 이 굵은 그리드 라인을 배치하는 간격을 정의할 수 있습니다.

가변 그리드

이 옵션을 이용하면 선택된 그리드 간격과는 무관하게 스크린상에 최적의 그리드 라인을 표시할 수 있습니다. 이 가변 그리드는 오직 2D 뷰에만 적용할 수 있습니다. 드롭-다운 리스트를 이용해서 가변 그리드에 적용해줄 값을 선택합니다.

없음

없음을 선택하면 그리드 라인과 간격은 가변되지 않습니다(아무리 줌을 변경해도 디폴트 값은 100으로 유지됩니다).

1..10

1...10와 같이 선택한다면 줌할 때 그리드는 10단계로 조절 됩니다. 줌인을 해주는 경우에는 그리드 라인의 간격은 너무 넓어지며 Cinema 4D는 자동으로 그리드 간격을 10으로 조절합니다. 디폴트 그리드에서 줌아웃을 하면 그리드 폭 100은 명확히 구분하기에는 너무 조밀해지므로 먼저 그리드 간격을 1000으로 변경한 후 거기서 더 줌아웃을 하면 그에 맞게 다시 간격을 조정합니다.

1..5..10
1..2..5..10
1..2,5..5..10

1...5...10을 선택하면 그리드 폭이 1, 5, 10, 50, 100, 500와 같은 식으로 배열된다는 것을 의미합니다. 반면에 1...2...5...10을 선택해 준 경우에는 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10, 20, 50와 같은 식으로 배열됩니다.