Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 필드 오브젝트 수식 필드
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수식 필드

기본 좌표 필드 하위필드 리맵핑 컬러 리맵 방향

필드

타입

필드 타입은 여기에서 변경할 수 있습니다. 설정은 필드 메뉴에 따라 변경됩니다. 필드 목록에 정의된 모든 레이어 설정(예. 맵핑 또는 색상 설정)이 유지됩니다.

수식

아래 설명하는 변수들을 포함할 수 있는 수식을 여기에 입력하세요.

가능한 수식 목록은 수식에서 찾을 수 있습니다.

 변수

이 변수들은 주어진 수식 내에서 사용될 수 있습니다.

모든 변수가 모든 오브젝트에서 작동하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 디포머에서 필드 목록 있는 경우, 색상이나 각도 값이 없어집니다(클론과 달리 오브젝트 포인트는 스케일/방향이 없습니다).

px,py,pz - 위치

X, Y 또는 Z 좌표를 나타냅니다.

rx,ry,rz - 회전

각 축의 회전.

sx,sy,sz - 스케일

각 축의 스케일.

u,v,w - UVW

이 변수들은 주어진 수식에 UV 좌표를 포함하는 데 사용할 수 있습니다(모그라프 오브젝트의 UV 분산은 모그라프에서 UVW 매핑에 관하여를 참조하세요).

id - 컴퍼넌트 인덱스

각 요소의 고유 인덱스 번호(폴리곤 오브젝트는 예를 들어, 구조 매니저에 표시된 포인트 인덱스가 클론의 표시 옵션을 통해 표시할 수 있는 인덱스). 예를 들어, id>10는 id > 10인 모든 요소에 영향을 줍니다.

count - 컴퍼넌트 갯수

구성 요소의 수(예. 클론 또는 포인트 개수).

subfields - 감쇠 웨이트

각 요소의 감쇠 값(하위필드 탭에서 정의된 설정들).

t,d - 시간, 델타 타임 [-∞..+∞%]

f - 빈도 [-∞..+∞]

슬라이더를 사용하여 조정할 수 있는 승수입니다.