Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 필드 오브젝트 구형 필드
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
구형 필드

기본 좌표 필드 리맵핑 컬러 리맵 방향

컬러 리맵

이 탭의 설정들은 주로 클론들을 색칠하는데 사용됩니다 – 오브젝트 포인트는 역시 버텍스 컬러 태그를 사용하여 색상을 지정할 수 있습니다.

각각의 이펙터의 파라미터 탭에서 컬러 모드필드 컬러알파/강도 사용을 체크해제해야 합니다. 그러면 요소들은 정확하게 여기에서 지정한 색으로 됩니다.

리맵핑 탭의 설정들은 값이 강도 승수를 사용한다는 점에서 여기에 적용됩니다 (컬러를 참조하세요). 이러한 작업이 필요하지 않은 경우, 예를 들어 다른 값을 다시 매핑해야 하기 때문에 컬러 채널에만 영향을 미치는 두번째 구형 필드를 만들 수 있습니다. 위치 또는 스케일은 XPresso를 통해 연결할 수 있습니다.

이러한 설정들은 필드 구현의 많은 부분에 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 색상으로 작업하는 방법을 모르는 디포머 또는 선택 태그의 필드 목록이 그렇습니다. 또한, 특수 기능을 통해 자체 색상을 생성하는 필드(컬러 를 참조하세요) 는 반드시 컬러 리맵핑이 필요하지 않습니다(여전히 작동함에도 불구하고).

컬러 모드

리맵 없음

필드는 색상이 없습니다. 예외는 규칙을 증명합니다: 랜덤 또는 쉐이더 필드와 같은 일부 특수 필드들은 이 설정 없이 색상을 지정할 수 있습니다.

컬러
그라데이션

이 설정은 필드 값이 색이나 그라데이션을 사용하여 색칠되어야 하는 경우에 사용할 수 있습니다.

컬러

구형 필드(왼쪽)와 스플라인 오브젝트 레이어(오른쪽)에서의 색상 효과입니다. 구형 필드는 기본 이펙터에 배치되어 있습니다.

여기서 리맵핑 설정을 평가할 때 지정해야 하는 색상을 정의할 수 있습니다.

그라데이션

랜덤 필드에서 색상 그라데이션(아래 그림 참조)(한번 노이즈가 있고 한번 무작위로 나타남). 이 구형 필드는 기본 이펙터의 자식 오브젝트입니다.

여기서 당신은 리맵핑 설정과 포함될 수 있는 알파 효과가 평가될 때 적용될 색상 그라데이션을 정의할 수 있습니다.