리맵핑
이러한 리맵핑 설정들은 별도의 수정자 레이어로 사용할 수 있습니다. 리맵핑은 무엇을 할까요? 간단히 말해 하나의 값 범위가 다른 값 범위로 변환/이동됩니다. 노이즈 모드에서 랜덤 필드를 상상해보세요. 그레이스케일 색상의 대비가 너무 낮습니다. 즉, 필드는 0.4와 0.6 사이의 값을 반환합니다. 예를 들어 이펙터에서 효과적으로 작동하는데 이 값은 너무 낮습니다. 다시 리맵핑하면 값을 0에서 1 사이의 범위로 늘리거나 트리밍할 수 있습니다. 최소 및 최대 범위를 수정할 수 있을 뿐만 아니라 값의 변환은 선형일 필요는 없는데 정의된 곡선을 따르거나 양자화될 수 있습니다. 즉, 정의된 단계를 따릅니다.
이 값 범위는 여기에서 설정한 것과 관계없이 다른 곳에서 제한 할 수 있습니다. 예제:
리맵 기능(컬러 리맵 포함)을 활성화 또는 해제합니다.
구형 필드와 같은 일부 필드들은 대칭입니다. 즉, 값이 필드의 중심 방향으로 증가한 다음 줄어듭니다. 시각적으로 이 효과는 그래프로 나타낼 수 있습니다. 이 옵션은 선형 필드에서는 사용하지 않아야 합니다. 이 옵션은 시각적인 용도로만 사용됩니다.
아래 Multiplier를 참조하세요.
불투명도는 최소/최대 한계(아래 참조)사이의 독점적으로 리맵핑의 강도를 정의하며 곱하기값은 전체 리맵핑 기능에 적용됩니다.
이 옵션을 활성화하면 필드의 효과가 반전됩니다. 예를 들어, 0.4에서 0.6 사이의 값 범위는 0에서 1대신 1에서 0으로 변환됩니다.
뷰포트의 기하학 필드에 대해 내부 옵셋 설정이 추가로 자주색 프리뷰와 함께 표시되며 대화식으로 수정할 수 있습니다. 이것은 필드의 효과가 가장 강하고 0으로 감소하는 범위입니다. 다른 필드의 경우, 값이 커질수록 시작 값을 더 크게 최대값으로 올립니다.
필드 메뉴의 설정들은 출력 영역의 한계(일반적으로 RGB 색상 0, 0, 0과 255, 255, 255의 경우 0~1) 및 엣지에서 클리핑해야 하는 경우에 사용됩니다..
최소 [-∞..+∞%]
최대 [-∞..+∞%]
자르기 최소
자르기 최대
시작 값을 처리하는 방법에는 다음과 같은 옵션이 있습니다:
윤곽
필드 메뉴의 설정들은 출력 영역의 한계(일반적으로 RGB 색상 0, 0, 0과 255, 255, 255의 경우 0~1) 및 엣지에서 클리핑해야 하는 경우에 사용됩니다..
여기서 출력 값을 변조할 모드를 선택할 수 있습니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다:
이 모드에서, 곡선을 이동하는 값의 곡률을 조정할 수 있습니다.
이 설정을 통해 스텝 및 양자화 모드의 단계를 정의할 수 있습니다. 최대가 100%로 설정된 경우에만 스텝 옵션과 양자화 옵션의 정확한 스텝 수입니다.
여기에 값 전송을 위한 스플라인을 정의합니다.
스플라인을 X 축을 따라 이동하려면 여기에 0보다 큰 값을 입력하세요. 이를 끊김없이 작동시키려면 커브의 시작과 끝 값이 동일한 값을 가져야 합니다. 수정 가능한 프레임 수는 반복하기 전에 통과에 걸리는 시간을 정의합니다.
여기에서 커브의 옵셋을 정의할 수 있습니다. 패스의 길이는 여기에서 빠르게 조정할 수 있습니다.
이 설정을 사용하여 곡선을 수평으로 압축(큰 값)하거나 늘립니다(작은 값). 예를 들어, 200% 값은 커브를 두 배로 만듭니다.