에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
구형 필드 기본 좌표 필드 리맵핑 컬러 리맵 방향방향
필드를 사용하여 방향(벡터)을 정의할수도 있으므로 이 탭의 설정을 사용하여 벡터에 어느 정도 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 주로 벡터 크기에 영향을 미치며 그로 인해 기여도(또는 간단히: 강도)와 방향이 줄어듭니다. (방향 반전 옵션이 정확하게 수행하더라도)
예를 들어 벡터를 표시하려면 구형 필드를 필드 힘에 배치할 수 있습니다.
방향
RELEASE 21
길이
다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
- 리맵 없음: 벡터 길이가 병경되지 않습니다. 그러나 특정 필드는 노말이 처리될 때 원하지 않는 결과(예. 극도로 긴 벡터)를 생성하여 원하지 않는 결과를 생성할 수 있습니다(값 사용과 같은 다른 옵션을 사용해야 합니다). 사용자 정의 XPresso 설정에 사용할 수 있습니다.
- 값 사용: 필드에서 제공한 값 채널이 길이에 사용됩니다. 예를 들어, 선형 필드는 왼쪽 0과 오른쪽 1 사이의 벡터 길이를 결정합니다.
- 사각형 반전: 다이나믹과 함께 사용할 수 있는 특수한 경우입니다. 구형 필드의 벡터는 물리적 광원의 밝기 감소와 유사하게 작동합니다. 최대로 가장 강한 때(구면 중심) 및 역 제곱으로 거리가 멀어질수록 약해집니다. 예를 들어, 이것은 중력원의 물리적으로 올바른 행동에 해당합니다.
크기조절 [-∞..+∞%]
이 설정은 모든 벡터의 길이에 영향을 주는 승수입니다. 예를 들어, 벡터의 길이가 4인 경우, 스케일 값을 50%로 설정하면 2로 설정됩니다.
방향 반전
나머지 설정들과는 달리, 이 옵션은 벡터 방향에 영향을 미치며 반대방향으로 180° 회전합니다.