노이즈
배기 가스(연기), 타들어가는 불길, 하늘을 가르는 번개, 솜사탕같은 구름 등의 복잡한 현상도 여기서 설명하는 노이즈를 사용해 표현할 수 있습니다. 특히 밋밋한 이미지의 경우에도 약간의 노이즈를 글로우에 싣는 것만으로도 리얼리티를 월등히 향상시킬 수가 있습니다.
이 노이즈 페이지에는 많은 파라미터가 있기 때문에 처음에 조금은 어려워 보일지도 모르겠습니다. 그러나 몇 분간만 투자해서 각 파라미터를 조금씩 만져 보다보면 간단한 조작만으로도 매우 복잡하고 훌륭한 효과를 얻을 수 있다는 것을 쉽게 눈치 채실 것입니다.
여기서 가스, 불, 방전의 3 종류의 노이즈 타입을 선택할 수 있습니다. 가스는 구름이나 연기와 같은 질감을 표현합니다. 불은 불이나 화염을 표현할 때 유용합니다. 방전은 번개나 플라스마에 의해 생기는 방전 현상을 표현합니다.
위의 샘플은 하나의 예로서 이해해주십시오. 각각의 파라미터를 변경하면 위의 샘플과는 전혀 다른 효과를 얻을 수 있습니다. 노이즈 타입을 선택하고 노이즈 페이지에 있는 그 외의 파라미터를 사용하여 필요한 이미지를 표현할 수 있도록 노이즈 효과를 세밀하게 조정해 보십시오.
이 값은 노이즈의 강도를 컨트롤합니다. 노이즈를 밝게 하기 위해서는 이 값을 크게 해주십시오. 값을 0으로 하면 글로우는 발생하지 않습니다.
농도의 값은 글로우의 투명도를 지정합니다. 값이 0인 경우 완전하게 투명하게 되어 그 결과 글로우는 안보이게 됩니다.
이 값은 노이즈 효과의 밝기를 지정합니다. 글로우가 너무 밝은 경우에는 이 값을 작게 해주십시오.
발광의 값은 컬러와 그라운드 글로우 2개의 항목에 영향을 받습니다. 이 값은 이러한 사항을 원본 이미지와 합성할 때에 가감하는 정도를 결정합니다.
여기서 노이즈의 컬러를 지정할 수 있습니다. 컬러를 사용 옵션을 선택해 오른쪽에 있는 컬러 프리뷰를 클릭해 좋아하는 색을 선택해주십시오. 만약 컬러를 지정하지 않은 경우에는 글로우 페이지에서 설정된 컬러가 그대로 사용됩니다.
이 값은 노이즈의 바탕이 되는 프랙탈 노이즈의 스케일을 변경합니다.
원본 이미지에(포스트 이펙트에 의해 합성 되기 전) 포함되어있는 어두운 부분을 남기고 싶으면 이 값을 크게 해주십시오. 노이즈 안의 밝은 부분만큼만 남겨지게 됩니다. 또 노이즈의 효과를 반전시키고 싶으면 이 필드에 마이너스의 값을 입력해주십시오.
이 파라미터는 프랙탈 노이즈의 복잡함을 지정합니다. 이 값을 최소인 1로 지정하면 가장 단순한 패턴이 생성되어 계산 시간도 짧아집니다. 그리고 이 값을 크게 하면 노이즈의 패턴이 복잡하게 됩니다. 이 값을 10이상으로 하게 되면 패턴이 너무 복잡하게 되어 사실상 안보이게 됩니다. 또 계산 시간도 매우 길어지므로 주의하시기 바랍니다.
노이즈를 애니메이션 시키고 싶으면 이 위상 값을 애니메이션 하십시오. 일반적으로 위상의 시간 변화가 작으면 노이즈는 천천히 변화하여 이것은 가스나 구름의 표현에 적절합니다. 또 위상의 시간 변화가 크면 노이즈는 격렬하게 변화해 이것은 불길이나 방전의 표현에 적절하게 됩니다. 위상의 변화 속도를 여러 가지로 바꾸어 테스트해 보십시오.
위상과 함께, 이 값들은 애니메이션과 함께 사용되도록 만들어졌습니다. 방향 값은 프랙탈 글로우 구름의 이동 방향을 지정합니다;구름 이동 속도를 지정할 때에는 흐름의 애니메이션 값을 사용합니다.
이것은 구름의 흐름을 만드는데 완벽합니다.
글로우 내의 프랙탈 노이즈를 월드 좌표에 대해서 고정하고 싶은 경우에 이 옵션을 선택해주십시오. 이 경우 오브젝트가 움직여도 노이즈 패턴은 움직이지 않습니다.
설정에 따라서는 노이즈가 기본이 되는 글로우를 바꾸어버리는 경우가 있습니다. 이 그라운드 글로우 옵션이 체크되어있는 경우 기본이 되는 글로우는 전혀 변경되지 않고, 그 위에 글로우가 가산됩니다.
노이즈를 특정의 방향으로 잡아늘이고 싶으면 이 값을 변경해주십시오. 길게 늘어질 방향은 위의 방향으로 지정한 방향이 됩니다. 이 값을 크게 하면 노이즈 패턴이 길어집니다.